[发明专利]游艺场的作弊检测系统在审
| 申请号: | 202210194189.7 | 申请日: | 2016-08-02 |
| 公开(公告)号: | CN114681893A | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
| 发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使集团股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/18 | 分类号: | A63F1/18;A63F3/00;G06Q50/34;G07F17/32;A63F1/14;A63F1/00 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 张明慧 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游艺场 作弊 检测 系统 | ||
1.一种桌面游戏系统,其具备:
至少一个摄像机,其从斜上方拍摄游艺桌,并生成拍摄有放置于所述游艺桌上的游戏币的影像;
图像分析装置,其通过使用深度学习技术来对所述摄像机所生成的所述影像的图像进行分析,从而识别所述游艺桌上的游戏币;以及
控制装置,其基于所述图像分析装置对所述游戏币的识别结果,来识别堆叠于所述游艺桌上的多个游戏币的位置、种类、以及枚数,
所述控制装置基于所述游戏币的识别结果,来确定在所述游戏币存在的状态与所述游戏币不存在的状态之间状态变化的时刻,
所述图像分析装置对所述时刻的图像进行分析,并识别伸向所述游戏币的手,
所述控制装置基于所述图像分析装置对所述手的识别结果,来判定是谁使所述游戏币的所述状态发生了变化。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置判定伸向所述游戏币的手是就坐于何处的人的手。
3.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置在所述游戏币被所述游戏参加者或所述发牌者移动而从所述游戏币不存在的状态变化为所述游戏币存在的状态时,识别放置该游戏币的手是谁的手。
4.根据权利要求3所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置基于所述手的识别结果和由所述图像分析装置所识别的所述游戏币的种类及枚数,来判定谁在所述游艺桌上放置了多少数额的游戏币。
5.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置在所述游戏币被所述游戏参加者或所述发牌者移动而从所述游戏币存在的状态变化为所述游戏币不存在的状态时,识别取走该游戏币的手是谁的手。
6.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述至少一个摄像机生成移动所述游戏币的游戏参加者的脸部的图像。
7.根据权利要求1~5中任一项所述的桌面游戏系统,其中,
所述图像分析装置通过分析所述游戏参加者的脸部的图像,从而确定所述游戏参加者的ID。
8.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置将游戏开始时的图像作为所述游戏币存在的状态的图像,并判定所述游戏币是否有变动。
9.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述控制装置将游戏结束后进行清算前的图像作为所述游戏币存在的状态的图像,并判定所述游戏币是否有变动。
10.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
所述图像分析装置和所述控制装置构成为一体。
11.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
在各游戏中,在自游戏开始至满足规定条件为止的期间,所述控制装置基于所述图像分析装置的分析结果,来判定是否没有所述游戏币的变动。
12.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
在各游戏结束后,所述控制装置基于所述图像分析装置的分析结果,来判定在所述发牌者回收所述游戏参加者中的输家放置的所述游戏币期间,所述输家是否未作弊地取回所述游戏币。
13.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
在各游戏结束后,所述控制装置基于所述图像分析装置的分析结果,来判定在所述发牌者回收所述游戏参加者中的输家放置的所述游戏币期间,所述游戏参加者是否未追加所述游戏币或是否未重新放置了所述游戏币。
14.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,
在各游戏结束后,所述控制装置基于所述图像分析装置的分析结果,来判定所述发牌者是否对所述游戏参加者中的赢家放置所述游戏币的位置,正确地放置了支付的游戏币。
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