[发明专利]Android容器的GPU池化方法在审
申请号: | 202111576195.0 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114253671A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 李瑞亮;雷小刚;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455 |
代理公司: | 北京维正专利代理有限公司 11508 | 代理人: | 谢明晖 |
地址: | 100020 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | android 容器 gpu 方法 | ||
1.一种Android容器的GPU池化方法,其特征在于,包括:
接收Android容器发送的渲染指令;
根据所述渲染指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值,若是,则从信息列表中选取至少一个符合预设规则的资源,存入显存备份缓冲区中进行备份,并释放该资源所占用的显存;显存释放完成后,运行所述渲染指令;所述信息列表为标识每个Android容器所占用显存资源的信息列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收Android容器发送的渲染指令包括:
接收Android容器发送的渲染指令;
将所述渲染指令放入渲染指令队列;
根据预设的每个Android容器的GPU占用权重比例,从所述渲染指令队列中调取所述渲染指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值包括:
根据所述渲染指令中的请求显存资源指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述请求显存资源指令包括glBufferData、glTexImage2D和/或vkAllocateMemory指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从信息列表中选取至少一个符合预设规则的资源,存入显存备份缓冲区中进行备份包括:
从信息列表中选取至少一个距离上次引用时间大于时间阈值、且总空间不小于当前渲染指令所需空间的资源,存入显存备份缓冲区中进行备份。
6.一种Android容器的GPU池化装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收Android容器发送的渲染指令;
渲染模块,用于根据所述渲染指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值,若是,则从信息列表中选取至少一个符合预设规则的资源,存入显存备份缓冲区中进行备份,并释放该资源所占用的显存;显存释放完成后,运行所述渲染指令;所述信息列表为标识每个Android容器所占用显存资源的信息列表。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收Android容器发送的渲染指令包括:
接收Android容器发送的渲染指令;
将所述渲染指令放入渲染指令队列;
根据预设的每个Android容器的GPU占用权重比例,从所述渲染指令队列中调取所述渲染指令。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述根据所述渲染指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值包括:
根据所述渲染指令中的请求显存资源指令,检查所述Android容器所占显存资源是否超出阈值。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~5中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~5中任一项所述的方法。
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