[发明专利]故事文本的预测方法、装置以及电子设备有效
| 申请号: | 202111435356.4 | 申请日: | 2021-11-29 |
| 公开(公告)号: | CN114139524B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
| 发明(设计)人: | 胡志鹏;席亚东;范长杰;卜佳俊 | 申请(专利权)人: | 浙江大学;网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F40/20 | 分类号: | G06F40/20 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310000 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 故事 文本 预测 方法 装置 以及 电子设备 | ||
本发明提供了一种故事文本的预测方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了现有技术中判断故事剧情是否达成故事目标的准确率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对故事文本的获取事件,确定故事文本中的故事剧情文本以及故事目标文本;利用故事内容连续性预测模型对故事剧情文本和故事目标文本之间的内容连续性进行预测,得到故事内容连续性预测结果;其中,故事内容连续性预测模型是利用训练样本集对初始预测模型进行训练后得到的模型训练结果;故事内容连续性预测结果,判断故事剧情文本的故事内容是否达成故事目标文本的故事目标。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种故事文本的预测方法、装置以及电子设备。
背景技术
在目前的一些游戏中,经常需要判定游戏中的故事剧情是否达成一定的故事目标。例如,游戏玩法是玩家需要根据一个给定的故事开头,通过输入一些故事内容引导故事生成模型去生成一些新的剧情,从而使这些剧情能够达成给定的故事目标。目前故事剧情是否达成故事目标的判定方法是利用自然语言处理(Natural Language Processing,NLU)技术方案实现,即将每个故事目标对应到一个意图,然后针对每个意图设计多个话术,然后使用话术数据训练分类模型。在使用时,将故事片段输入到模型中,判断是否触发了特定意图。
但是,对于现有的这种技术方案,其判断故事剧情是否达成故事目标的准确率较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种故事文本的预测方法、装置以及电子设备,以缓解现有技术中判断故事剧情是否达成故事目标的准确率较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种故事文本的预测方法;所述方法包括:
响应于针对所述故事文本的获取事件,确定所述故事文本中的故事剧情文本以及故事目标文本;
利用故事内容连续性预测模型对所述故事剧情文本和所述故事目标文本之间的内容连续性进行预测,得到故事内容连续性预测结果;其中,所述故事内容连续性预测模型是利用训练样本集对初始预测模型进行训练后得到的模型训练结果;
根据所述故事内容连续性预测结果,判断所述故事剧情文本的故事内容是否达成所述故事目标文本的故事目标。
在一个可能的实现中,所述根据所述故事内容连续性预测结果,判断所述故事剧情文本的故事内容是否达成所述故事目标文本的故事目标的步骤,包括:
根据所述故事内容连续性预测结果中的连续性概率,确定所述故事剧情文本的故事内容达成所述故事目标文本的故事目标的达成目标概率。
在一个可能的实现中,所述根据所述故事内容连续性预测结果,判断所述故事剧情文本的故事内容是否达成所述故事目标文本的故事目标的步骤,还包括:
如果所述达成目标概率大于预设概率阈值,则确定所述故事剧情文本的故事内容已达成所述故事目标文本的故事目标;
如果所述达成目标概率小于或等于所述预设概率阈值,则确定所述故事剧情文本的故事内容未达成所述故事目标文本的故事目标。
在一个可能的实现中,所述响应于针对所述故事文本的获取事件,确定所述故事文本中的故事剧情文本以及故事目标文本的步骤之前,还包括:
响应于故事的输入操作,确定所述输入操作对应的故事输入文本;
基于指定故事文本和所述故事输入文本,通过故事生成模型生成所述故事剧情文本;
将所述故事剧情文本和所述故事目标文本进行组合,得到所述故事文本。
在一个可能的实现中,所述将所述故事剧情文本和所述故事目标文本进行组合,得到所述故事文本的步骤,包括:
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