[发明专利]虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法、装置、介质和设备有效
申请号: | 202111242579.9 | 申请日: | 2021-10-25 |
公开(公告)号: | CN113918863B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 黄正雨;李鉴;吴俊华;何志强;董伟;井刚 | 申请(专利权)人: | 北京优锘科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F9/54;G06F9/445;H04N5/232 |
代理公司: | 北京安度修典专利代理事务所(特殊普通合伙) 11424 | 代理人: | 杨方成;马欢萍 |
地址: | 100015 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚幻 引擎 three js 交互 一致 方法 装置 介质 设备 | ||
本发明涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,包括:将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,并模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;初始化摄像机组件;当Unreal Engine接收到传递过来的鼠标键盘消息,通过输入组件将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;JavaScript中将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;设置Unreal Engine中摄像机的位置和旋转角度。本发明可以使Unreal Engine和Three.js场景中鼠标和键盘的操作行为一致。本发明还涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的装置、介质和设备。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法、装置、存储介质和设备。
背景技术
Unreal Engine虚幻引擎可以使用PixelStreaming(像素流)技术将场景投射到Web浏览器上,Three.js也可以在Web浏览器上进行渲染,所以有时页面上会同时存在Unreal Engine云渲染场景和Three.js的场景,这时就存在两个引擎鼠标键盘操作行为不一致的情况,给用户带来困惑。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对现有技术的不足,提供一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法、装置、存储介质和设备。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,所述方法包括如下步骤:
将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;
在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,在JavaScript中模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;
在JavaScript中通过所述摄像机适配器类初始化摄像机组件;
当Unreal Engine接收到本地或者像素流插件传递过来的鼠标键盘消息,通过鼠标键盘输入组件,将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;
JavaScript中通过模拟的Document节点将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;
摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;
通过模拟的Document节点设置UnrealEngine中摄像机的位置和旋转角度。
进一步地,所述将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类包括:
将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件的接口封装成摄像机组件中的摄像机类。
进一步地,所述在JavaScript中模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装包括:
通过模拟的Document节点获取Unreal Engine的窗口大小;
通过模拟的Document节点设置监听Document事件的接口。
进一步地,所述在JavaScript中通过所述摄像机适配器类初始化摄像机组件包括:
将摄像机适配器类和Document节点作为参数初始化摄像机组件;
开启JavaScript中的计时器,定时调用摄像机组件中的更新接口。
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