[发明专利]虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法、装置、介质和设备有效
申请号: | 202111242579.9 | 申请日: | 2021-10-25 |
公开(公告)号: | CN113918863B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 黄正雨;李鉴;吴俊华;何志强;董伟;井刚 | 申请(专利权)人: | 北京优锘科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F9/54;G06F9/445;H04N5/232 |
代理公司: | 北京安度修典专利代理事务所(特殊普通合伙) 11424 | 代理人: | 杨方成;马欢萍 |
地址: | 100015 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚幻 引擎 three js 交互 一致 方法 装置 介质 设备 | ||
1.一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
将Unreal Engine中摄像机组件OrbitControls和场景组件封装成摄像机适配器类;
在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,在JavaScript中模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;
在JavaScript中通过所述摄像机适配器类初始化摄像机组件OrbitControls;
当Unreal Engine接收到本地或者像素流插件传递过来的鼠标键盘消息,通过鼠标键盘输入组件,将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;
JavaScript中通过模拟的Document节点将Unreal Engine事件传递到摄像机组件OrbitControls中;
摄像机组件OrbitControls处理和响应鼠标键盘事件;
通过模拟的Document节点设置UnrealEngine中摄像机的位置和旋转角度;
所述当Unreal Engine接收到本地或者像素流插件传递过来的鼠标键盘消息,通过鼠标键盘输入组件,将Unreal Engine事件回调到JavaScript包括:
通过鼠标键盘输入组件,监听Unreal Engine事件;
将UnrealEngine中事件的名称与JavaScript中事件的名称一一对应;
将Unreal Engine事件通知到模拟的Document节点中;
所述JavaScript中通过模拟的Document节点将Unreal Engine事件传递到摄像机组件OrbitControls中包括:
通过模拟的Document节点接收Unreal Engine事件;
将Unreal Engine中的事件类型映射成为HTML中的事件类型;
将Unreal Engine事件通知到摄像机组件OrbitControls中。
2.根据权利要求1所述的虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,其特征在于,所述将Unreal Engine中摄像机组件OrbitControls和场景组件封装成摄像机适配器类包括:
将Unreal Engine中摄像机组件OrbitControls和场景组件的接口封装成摄像机组件OrbitControls中的摄像机类。
3.根据权利要求1所述的虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,其特征在于,所述在JavaScript中模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装包括:
通过模拟的Document节点获取Unreal Engine的窗口大小;
通过模拟的Document节点设置监听事件接口。
4.根据权利要求1所述的虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,其特征在于,所述在JavaScript中通过所述摄像机适配器类初始化摄像机组件OrbitControls包括:
将摄像机适配器类和Document节点作为参数初始化摄像机组件OrbitControls;
开启JavaScript中的计时器,定时调用摄像机组件OrbitControls中的更新接口。
5.根据权利要求1所述的虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,其特征在于,所述摄像机组件OrbitControls处理和响应鼠标键盘事件包括:
通过模拟的Document节点 的接口监听UnrealEngine的鼠标键盘、更新事件;
接收并处理Document节点的UnrealEngine事件,计算得出摄像机的位置和朝向信息;
通过所述摄像机适配器类设置UnrealEngine中的摄像机的位置和朝向。
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