[发明专利]油画风格的场景渲染方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202111056761.5 | 申请日: | 2021-09-09 |
公开(公告)号: | CN113935892A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 国家玮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/13;G06T7/40;G06T17/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 油画 风格 场景 渲染 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种油画风格的场景渲染方法、设备及存储介质。该方法中,对于待处理的三维场景,确定各个场景元素模型中描边线所处的位置;根据描边线所处的位置,对各个场景元素模型进行描边着色,得到包含所述描边线的三维场景;在包含描边线的三维场景中,根据三维场景中各个像素的纹理坐标,对三维场景的场景颜色进行模糊处理,得到油画风格化场景。该方法通过边缘检测以及描边着色描绘出各个场景原色模型的轮廓,并通过模糊处理实现具有油画质感的场景颜色,无需重新设计建模即可完成向油画风格的转换,大大提高场景渲染效率,提升场景扩展性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种油画风格的场景渲染方法、设备及存储介质。
背景技术
油画,是一种常用的绘画方式。一般来说,在油画作品中通常会通过各种颜料的质感、遮盖力以及透明性来表现描绘物体细节。油画具有色彩丰富,画面立体质感较强的特点。
以游戏开发为例,游戏中通常会设置有多个场景。相关技术中,如果要将游戏场景从写实风格更换为油画风格,就需要将游戏中的每一场景进行重新绘制以及建模,大大降低游戏开发效率,导致现有的游戏场景的扩展性较差。因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的技术问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种油画风格的场景渲染方法、设备及存储介质,用以实现具有油画风格化场景,提高场景渲染效率,提升场景扩展性。
本申请实施例还提供一种油画风格的场景渲染方法,所述方法包括:
对于待处理的三维场景,确定各个场景元素模型中描边线所处的位置;
根据描边线所处的位置,对各个场景元素模型进行描边着色,得到包含描边线的三维场景;
在包含描边线的三维场景中,根据三维场景中各个像素的纹理坐标,对三维场景的场景颜色进行模糊处理,得到油画风格化场景。
进一步可选地,根据三维场景中各个像素的纹理坐标,对三维场景的场景颜色进行模糊处理,包括:
根据三维场景中各个像素的纹理坐标,以三维场景中各个像素为中心,在屏幕空间坐标系中划分出各自对应的坐标范围;
根据各个像素对应的坐标范围,对各个像素的场景颜色进行模糊处理,得到各个像素在油画风格化场景中的目标场景颜色。
其中,进一步可选地,根据三维场景中各个像素的纹理坐标,以三维场景中各个像素为中心,在屏幕空间坐标系中划分出各自对应的坐标范围,包括:
对于三维场景中每一像素,对当前像素在屏幕空间坐标系中的纹理坐标进行偏移,得到当前像素对应的坐标范围。
其中,进一步可选地,当前像素对应于第一坐标范围;
根据各个像素对应的坐标范围,对各个像素的场景颜色进行模糊处理,得到各个像素在油画风格化场景中的目标场景颜色,包括:
根据第一坐标范围中当前像素以及周围像素的纹理坐标,从场景贴图中获取当前像素以及周围像素的场景颜色;
根据预先设置的权重参数,对第一坐标范围中当前像素以及周围像素的场景颜色进行加权平均计算,以得到场景颜色的加权平均值,并以加权平均值作为当前像素的目标场景颜色。
其中,进一步可选地,当前像素对应于第一坐标范围;
根据各个像素对应的坐标范围,对各个像素的场景颜色进行模糊处理,得到各个像素在油画风格化场景中的目标场景颜色,包括:
根据第一坐标范围中当前像素以及周围像素的纹理坐标,从场景贴图中获取当前像素以及周围像素的场景颜色;
获取当前像素的场景颜色与周围像素的场景颜色之间的相似度;
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