[发明专利]动画实现方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111007769.2 | 申请日: | 2021-08-30 |
公开(公告)号: | CN113706671A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 沈海洋 | 申请(专利权)人: | 康键信息技术(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 梁国平 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 实现 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本实施例提供动画实现方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术。该方法包括:获取至少一个初始动画文件;接收动画配置参数集合,动画配置参数集合包括多个初始动画配置参数;调用预先配置的全局脚本;通过全局脚本获取动画配置参数集合对应至少一个初始动画文件,得到至少一个目标动画文件;根据至少一个目标动画文件和对应初始动画配置参数得到待呈现的动画画面;对待呈现的动画画面进行刷新且进行渲染,其中,通过调用预先配置的渲染脚本对待呈现的动画画面进行渲染。本发明无需定义标签将运行库注册以确定动画配置参数集合对应的动画文件,解决兼容性问题且提高动画呈现效率,且控制动画画面刷新和渲染同步,使得动画播放更加流畅。
技术领域
本发明涉及人工智能技术领域,尤其涉及动画实现方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
网站中的动画主要分为属性动画和帧动画两种,属性动画是通过改变DOM元素的属性如宽、高、字体大小或者transform的scale、rotate等属性,在一段时间内,属性值按照时间函数变化来实现的。帧动画是通过在一段时间内按照一定速率替换图片的方式来实现,这个和传统的动画方式一致。
其中,Spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,具有良好的UI设计和完整的2D骨骼动画编辑功能,工作流程更加简洁和高效。Spine工具包含皮肤、自由变形、蒙皮等等特色功能,用户可以通过将图片绑定到骨骼上来控制骨骼并实现动画播放,甚至还可以模拟人体复杂的动画运行,以此使得游戏动画细节变得更加精致。
相关技术中,Spine动画的运行库有很多,其中,运行库的实现方法比较复杂,而动画的运行需要调用运行库进行数据转换,但是使用运行库时必须通过定义标签外部引入的方式将运行库注册到window,以定义初始动画配置参数对应的动画文件,但是通过定义标签外部引入的方式将运行库注册到window,对于低版本的操作系统会存在兼容性问题。同时,当浏览器刷新时动画画面也同步刷新,则动画画面需要重新渲染,则浏览器完成刷新后再重新加载动画文件以重新进行动画画面渲染,则动画播放卡顿且不流畅。
发明内容
以下是对本文详细描述的主题的概述。本概述并非是为了限制权利要求的保护范围。
本公开实施例的主要目的在于提出一种动画实现方法、装置、设备及存储介质,能够直接根据初始动画配置参数确定对应的动画文件,无需进行运行库注册,解决了系统兼容性问题,且使动画画面渲染和刷新同步,使得动画播放更加流畅。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画实现方法,包括:
获取至少一个初始动画文件;
接收动画配置参数集合,所述动画配置参数集合包括多个初始动画配置参数;
调用预先配置的全局脚本;
通过所述全局脚本获取获取所述动画配置参数集合对应所述至少一个初始动画文件,得到至少一个目标动画文件;
根据所述至少一个目标动画文件和对应所述初始动画配置参数得到待呈现的动画画面;
对所述待呈现的动画画面进行刷新且进行渲染,其中,通过调用预先配置的渲染脚本对所述待呈现的动画画面进行渲染。
在一些实施例,所述至少一个初始动画文件中包括第一初始动画文件,所述获取至少一个初始动画文件,包括:
获取所述第一初始动画文件的加载信息,所述第一初始动画文件的加载信息用于指示所述第一初始动画文件的地址信息;
获取本地动画存储库的动画信息;
根据第一初始动画文件的加载信息和所述本地动画存储库的动画信息,调取所述第一初始动画文件。
在一些实施例,所述至少一个初始动画文件中包括第一初始动画文件,所述获取至少一个初始动画文件,包括:
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