[发明专利]一种虚拟现实人机交互的方法、装置、设备和介质在审
申请号: | 202110972624.X | 申请日: | 2021-08-24 |
公开(公告)号: | CN113703571A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 梁枫 | 申请(专利权)人: | 梁枫 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 苏舒音 |
地址: | 543000 广西壮族*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 人机交互 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:
筛选出与人手实际交互的虚拟对象;
获取所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置、以及所述虚拟对象的内容;
根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置、所述虚拟对象的内容确定设置在所述虚拟视场中的虚拟光标的移动速度;
如果所述虚拟对象处于远场区,则根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置,获取所述虚拟视场中所述虚拟对象和所述人手之间的相对距离;
根据所述相对距离和第一预设关系确定设置所述虚拟光标的移动速度;所述第一预设关系和所述虚拟对象的内容对应设置;
其中,所述远场区是指用户手臂伸直,所述人手不可触及的区域。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置、所述虚拟对象的内容确定设置在所述虚拟视场中的虚拟光标的移动速度包括:
如果所述人手处于舒适区,所述虚拟对象处于舒适区,则所述移动速度与所述人手的移动速度相同;
如果所述人手处于舒适区,所述虚拟对象处于近场区,则根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置,获取所述虚拟视场中所述虚拟对象和所述人手之间的相对距离,根据所述相对距离和第二预设关系确定设置所述虚拟光标的移动速度,所述第二预设关系与所述虚拟对象内容对应设置;
如果所述人手处于近场区,所述虚拟对象处于舒适区或近场区,则所述移动速度与所述人手的移动速度相同;
其中,所述舒适区是指以胳膊肘为支撑点,所述手掌画圆形成的区域;所述近场区是指手臂伸直,所述手掌画圆形成的区域除去所述舒适区所剩的区域。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,还包括:根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置确定设置在所述虚拟视场中的虚拟光标是否显示在所述虚拟视场中;
其中,如果所述人手在舒适区,所述虚拟对象在舒适区,则所述虚拟光标不显示;
如果所述人手在舒适区,所述虚拟对象在近场区或远场区,则所述虚拟光标显示;
如果所述人手在近场区,所述虚拟对象在舒适区或近场区,则所述虚拟光标不显示;
如果所述人手在近场区,所述虚拟对象在远场区,则所述虚拟光标显示;
其中,所述舒适区是指以胳膊肘为支撑点,所述手掌画圆形成的区域;所述近场区是指手臂伸直,所述手掌画圆形成的区域除去所述舒适区所剩的区域。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,在根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置确定设置在所述虚拟视场中的虚拟光标是否显示在所述虚拟视场中之前还包括:
根据所述虚拟对象的内容确定设置在所述虚拟视场中虚拟光标是否显示在所述虚拟视场中;
其中,如果所述虚拟对象的内容与所述人手具有反馈动作,则所述虚拟光标显示;如果不具有反馈动作,则依据所述根据所述虚拟对象和所述人手分别在虚拟视场中的位置确定设置在所述虚拟视场中的虚拟光标是否显示在所述虚拟视场中的步骤执行。
5.根据权利要求3或4所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,
在所述虚拟视场中显示的所述虚拟光标与所述虚拟对象保持第一预设距离。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,当所述虚拟光标与所述虚拟对象之间的距离小于所述第一预设距离时,所述虚拟光标吸附在所述虚拟对象上。
7.根据权利要求3或4所述的虚拟现实人机交互的方法,其特征在于,还包括:
获取所述人手的姿态;
根据所述人手的姿态调整所述虚拟光标的显示在所述虚拟视场中的大小、移动速度、形状中的一种或多种。
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