[发明专利]目标虚拟对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 202110950916.3 | 申请日: | 2021-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN113838170A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
| 发明(设计)人: | 潘昕宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标 虚拟 对象 处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种目标虚拟对象的处理方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟对象的目标点信息,其中,所述目标点信息用于表示所述目标虚拟对象在旋转时所围绕的目标点;
将所述目标点信息映射至与所述目标虚拟对象相关联的目标贴图上,得到所述目标点的贴图坐标;
基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的旋转信息,其中,所述旋转信息用于控制所述目标虚拟对象在游戏场景中旋转。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标虚拟对象的目标点信息,包括:
获取所述目标虚拟对象的顶点;
将所述顶点确定为所述目标点,并将所述顶点的位置信息确定为所述目标点信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:获取所述顶点的目标数量;
将所述目标点信息映射至与所述目标虚拟对象相关联的目标贴图上,得到所述目标点的贴图坐标,包括:基于所述目标数量将所述顶点的位置信息映射至所述目标贴图上,得到所述贴图坐标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的旋转信息,包括:
在目标引擎中,基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的旋转信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在目标引擎中,基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的旋转信息,包括:
在所述目标引擎中,基于所述贴图坐标获取所述目标虚拟对象对应的偏移量;
基于所述偏移量确定所述旋转信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
基于所述贴图坐标获取所述目标虚拟对象对应的偏移量,包括:基于所述贴图坐标确定所述游戏场景的目标风场对所述目标虚拟对象的第一偏移量,和/或,基于所述贴图坐标确定所述游戏场景中的虚拟游戏角色对所述目标虚拟对象的第二偏移量;
基于所述偏移量确定所述旋转信息,包括:基于所述第一偏移量和/或所述第二偏移量确定所述旋转信息,其中,所述旋转信息至少包括所述虚拟对象的旋转方向和旋转轴,所述旋转轴用于表示所述目标风场的方向。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述贴图坐标确定所述游戏场景的目标风场对所述目标虚拟对象的第一偏移量,包括:
获取与全局风场对应的风场贴图,其中,所述目标风场包括所述全局风场,所述风场贴图用于表示所述游戏场景中的风场变化状态;
基于所述风场贴图和所述贴图坐标,确定所述目标风场对所述目标虚拟对象在至少一个方向上的风浪波动偏移量,其中,所述第一偏移量包括所述风浪波动偏移量。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,基于所述贴图坐标确定所述游戏场景的目标风场对所述目标虚拟对象的第一偏移量,包括:
确定局部风场下的周期函数,其中,所述目标风场包括所述局部风场;
基于所述周期函数和所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的周期性偏移量,其中,所述第一偏移量包括所述周期性偏移量。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述贴图坐标确定所述游戏场景中的虚拟游戏角色对所述目标虚拟对象的第二偏移量,包括:
获取所述虚拟游戏角色与所述目标虚拟对象之间的目标距离;
确定所述目标距离处于预设阈值范围内,且基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的顶点的位置;
基于所述虚拟游戏角色的位置和所述目标虚拟对象的顶点的位置确定目标向量;
基于所述目标向量确定所述第二偏移量。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述贴图坐标确定所述目标虚拟对象的旋转信息,包括:
基于多个所述目标虚拟对象的所述贴图坐标,确定多个所述目标虚拟对象的旋转信息。
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