[发明专利]面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制在审
申请号: | 202110947983.X | 申请日: | 2021-08-18 |
公开(公告)号: | CN113867773A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 沈驰远;宁强;赵越;李银 | 申请(专利权)人: | 华建数创(上海)科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/658 | 分类号: | G06F8/658;H04L29/06 |
代理公司: | 上海未可期专利代理事务所(普通合伙) 31360 | 代理人: | 刘宏博 |
地址: | 200436 上海市静安*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 虚幻 引擎 建筑 模型 数据 实时 更新 机制 | ||
本发明公开了一种面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,包含以下步骤:在UE中建立模型库;根据模型库的各模型建立项目模板;远程建筑模型数据配置模块对预制于模型库的各模型的参数信息进行配置,将配置的结果数据存储至终端数据库中;对比结果数据和参数化建筑模型数据库中的原有数据,得到更新后的数据;UE通过MQTT协议订阅消息,获取需要更新到三维场景中的更新后的结果数据,将更新后的结果数据存储至参数化建筑模型数据库中;建筑模型数据实时更新模块将与更新后的结果数据相对应的各模型加载到三维场景中。本发明通过MQTT协议,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。
技术领域
本发明涉及虚幻引擎技术领域,特别涉及一种面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制。
背景技术
基于现有的虚幻引擎(以下简称“UE”)基础功能,并没有一套现成的UE与建筑模型数据的实时更新机制。
现有的UE与建筑模型数据的更新是通过HTTP协议读取接口获取数据来进行数据更新的,这种方式可以一次性更新整个完整的模型数据。但是这样的数据更新方式是一种主动查询的非实时数据更新方式,并且一次性获取完整模型数据的数据量非常大,解析数据也需要花费一定的时间,适合在程序运行开始阶段的模型数据加载过程中使用,如需在程序运行时更新模型数据,该方式则存在局限性,并不适用。
发明内容
根据本发明实施例,提供了一种面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,包含以下步骤:
在UE中建立模型库;
根据模型库的各模型建立项目模板,模板包含:参数化建筑模型数据库、建筑模型材质库、远程建筑模型数据配置模块、MQTT协议模块、建筑模型数据实时更新模块;
远程建筑模型数据配置模块对预制于模型库的各模型的参数信息进行配置,将配置的结果数据存储至终端数据库中;
对比结果数据和参数化建筑模型数据库中的原有数据,得到更新后的数据;
UE通过MQTT协议订阅消息,获取需要更新到三维场景中的更新后的结果数据,将更新后的结果数据存储至参数化建筑模型数据库中;
建筑模型数据实时更新模块将与更新后的结果数据相对应的各模型加载到三维场景中。
进一步的,在UE中建立模型库具体为:使用建模工具对UE中需要用到的模型库内模型进行建模,将完成建模的模型导入UE中,建立模型库。
进一步的,模型库的各模型的参数信息包含:位置坐标、旋转、缩放、属性数据。
进一步的,在远程建筑模型数据配置模块对预制于模型库的各模型的参数信息进行配置时,可为模型库的各模型配置触发事件。
进一步的,触发事件包含:点击高亮、悬浮缩放。
根据本发明实施例的面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,通过MQTT协议,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务,可以在低带宽、不可靠的网络中进行数据的实时更新。采用增量更新建筑模型数据的方式,比一次获取整个建筑的模型数据信息进行更新所需的数据量更小,节省资源和解析建筑模型数据所占用的开销。
要理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述两者都是示例性的,并 且意图在于提供要求保护的技术的进一步说明。
附图说明
图1为根据本发明实施例面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制的流程图。
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