[发明专利]面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制在审
申请号: | 202110947983.X | 申请日: | 2021-08-18 |
公开(公告)号: | CN113867773A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 沈驰远;宁强;赵越;李银 | 申请(专利权)人: | 华建数创(上海)科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/658 | 分类号: | G06F8/658;H04L29/06 |
代理公司: | 上海未可期专利代理事务所(普通合伙) 31360 | 代理人: | 刘宏博 |
地址: | 200436 上海市静安*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 虚幻 引擎 建筑 模型 数据 实时 更新 机制 | ||
1.一种面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,其特征在于,包含以下步骤:
在UE中建立模型库;
根据所述模型库的各模型建立项目模板,所述模板包含:参数化建筑模型数据库、建筑模型材质库、远程建筑模型数据配置模块、MQTT协议模块、建筑模型数据实时更新模块;
所述远程建筑模型数据配置模块对预制于所述模型库的各模型的参数信息进行配置,将所述配置的结果数据存储至终端数据库中;
对比所述结果数据和所述参数化建筑模型数据库中的原有数据,得到更新后的数据;
UE通过MQTT协议订阅消息,获取需要更新到三维场景中的所述更新后的结果数据,将所述更新后的结果数据存储至所述参数化建筑模型数据库中;
所述建筑模型数据实时更新模块将与所述更新后的结果数据相对应的所述各模型加载到所述三维场景中。
2.如权利要求1所述面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,其特征在于,所述在UE中建立模型库具体为:使用建模工具对UE中需要用到的模型库内模型进行建模,将完成建模的模型导入UE中,建立模型库。
3.如权利要求1所述面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,其特征在于,所述模型库的各模型的参数信息包含:位置坐标、旋转、缩放、属性数据。
4.如权利要求1所述面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,其特征在于,在所述远程建筑模型数据配置模块对预制于所述模型库的各模型的参数信息进行配置时,可为所述模型库的各模型配置触发事件。
5.如权利要求4所述面向虚幻引擎的建筑模型数据实时更新机制,其特征在于,所述触发事件包含:点击高亮、悬浮缩放。
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