[发明专利]一种残影效果展示方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110887238.0 | 申请日: | 2021-08-03 |
公开(公告)号: | CN113610950A | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 陈金忠 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 效果 展示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种残影效果展示方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收目标对象的残影效果触发信号,调用预先设置的残影模型,其中,残影模型与所述目标对象处于同步状态;获取残影模型的图像帧,基于残影模型的图像帧形成所述目标对象的残影数据;将目标对象的残影数据在所述残影数据的当前展示位置进行渲染。本发明实施例的上述技术方案,通过调用预先设置的残影模型,实现了残影模型与目标对象的实时同步;进一步的,通过获取残影模型的图像帧,将残影模型的图像帧形成目标对象的残影数据,实现了由图像帧向残影数据的转换,与现有技术相比,减少了目标对象的实例化的过程,从而减少了内存的使用。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种残影效果展示方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着动画技术的发展,在画面的表现力方面有了很大提升,例如,在视频或游戏制作过程中,可以通过使用残影效果来渲染画面中目标对象的运动轨迹,实现在目标对象运动的路径上产生一系列虚化影像。
在游戏制作过程中,残影效果展示方法目前大致可以分为两种,第一种方法为实时残影技术,每当触发残影效果时,根据玩家角色本体创建多个实例化残影对象,然后存入残影池中,每隔一定时间从残影池中取出一个残影对象进行显示。第二方法为离线残影技术,根据特效编辑器生成残影,将残影和角色技能ID成对存入特效表,当技能触发时,根据技能ID在特效表中查找残影进行显示。
然而,上述残影效果展示方法在实例化的过程占用了很多内存,容易造成残影卡顿的出现,且无法保证目标对象与残影的实时同步,实时性较差。
发明内容
本发明实施例提供一种残影效果展示方法、装置、存储介质及电子设备,以实现解决残影的卡顿问题以及目标对象与残影实时同步的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种残影效果展示方法,包括:
接收目标对象的残影效果触发信号,调用预先设置的残影模型,其中,所述残影模型与所述目标对象处于同步状态;
获取所述残影模型的图像帧,基于所述残影模型的图像帧形成所述目标对象的残影数据;
将所述目标对象的残影数据在所述残影数据的当前展示位置进行渲染。
第二方面,本发明实施例还提供了一种残影效果展示装置,包括:
模型调用模块,用于接收目标对象的残影效果触发信号,调用预先设置的残影模型,其中,所述残影模型与所述目标对象处于同步状态;
残影生成模块,用于获取所述残影模型的图像帧,基于所述残影模型的图像帧形成所述目标对象的残影数据;
对象渲染模块,用于将所述目标对象的残影数据在所述残影数据的当前展示位置进行渲染。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的残影效果展示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的残影效果展示方法。
本发明实施例的上述技术方案,通过接收目标对象的残影效果触发信号,调用预先设置的残影模型,实现了残影模型与目标对象的实时同步,提高了残影效果展示的实时性;进一步的,通过获取残影模型的图像帧,将残影模型的图像帧形成目标对象的残影数据,实现了由图像帧向残影数据的转换,与现有技术相比,减少了目标对象实例化的过程,从而减少了内存的使用。
附图说明
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