[发明专利]一种声音处理方法及其装置有效
申请号: | 202110705314.1 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113596241B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 胡贝贝;许剑峰 | 申请(专利权)人: | 北京荣耀终端有限公司 |
主分类号: | H04M1/72442 | 分类号: | H04M1/72442;G06F3/16 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 100095 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 声音 处理 方法 及其 装置 | ||
本申请提供了一种声音处理方法及其装置。实施该方法,手机等电子设备可以学习设备动作,和与该动作匹配的音乐素材。这样,用户可以在播放音频时,可以通过自身动作(例如摇头、晃手等)带动电子设备动作。电子设备可以通过运动检测识别上述动作,并根据预设的关联关系确定与上述动作匹配的音乐素材,从而为正在播放的音频附加娱乐性的互动效果,增加音频播放过程的趣味性,满足用户与正在播放的音频的互动需求。
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种声音处理方法及其装置。
背景技术
目前,在用户使用智能终端播放音频的过程中,终端设备一般都是单纯地进行音频回放。用户无法对正在播放的音频进行处理加工,从而无法获得基于音频的互动体验。
发明内容
本申请提供了一种声音处理方法。实施该方法,电子设备可以通过运动检测识别一个或多个电子设备在用户在播放音频时的动作,并根据预设的关联关系确定与该动作匹配的音乐素材,从而为正在播放的音频附加娱乐性的互动效果,增加音频播放过程的趣味性,满足用户与正在播放的音频的互动需求。
第一方面,本申请提供了一种声音处理方法,该方法应用于第一电子设备,该方法包括:播放第一音频;检测到用户的第一动作;响应于第一动作,获取第二音频,第二音频与第一动作有对应关系,其中对应关系为用户预置的;根据第二音频,对第一音频进行处理,得到第三音频,其中第三音频和第一音频不同,且第三音频和第一音频关联;播放第三音频。
实施第一方面提供的方法,第一电子设备可以在用户播放音乐时,识别被检测电子设备的动作。当被检测电子设备做出预设的动作时,第一电子设备可以确定与上述动作匹配的音频,并将上述音频添加到正在播放的音乐上,与该正在播放的音乐一同播放。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,第二音频为预设的、用于为第一音频增加背景音效果的音频。
实施上述实施例提供的方法,第一电子设备可以为正在播放的音乐添加具有娱乐性互动效果的音频,满足用户与正在播放的音乐进行互动需求。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,在获取第二音频之后,该方法还包括:对第二音频进行处理,使之成为具有可变立体声播放效果的第二音频,可变立体声播放效果是指立体声播放效果能够随着用户与第一电子设备相对位置的变化而变化;根据第二音频,对第一音频进行处理,得到第三音频,具体包括:将具有可变立体声播放效果的第二音频和第一音频进行叠加得到第三音频。
实施上述实施例提供的方法,第一电子设备可以对添加的具有娱乐性互动效果的音频进行空间渲染处理,使一般的互动音频具备变化的空间立体环绕效果。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,对第二音频进行处理,使之成为具有可变立体声播放效果的第二音频,具体包括:获取第一电子设备相对用户的位置;根据位置确定第一参数,第一参数是从头相关变换函数数据库中获取的,调整第二音频左声道、右声道播放效果的参数;将第二音频与第一参数按频点相乘,得到具有可变立体声播放效果第二音频。
实施上述实施例提供的方法,第一电子设备可以通过第一电子设备相对用户的位置确定对第二音频进行空间渲染处理的参数,从而确认第二音频左声道、右声道的音频数据。这样,用户左右耳听到的左声道、右声道不同,从而形成立体声播放效果。随着相对位置的变化,空间渲染处理的参数也会不断变化,这样,用户听到的添加的具有娱乐性互动效果的音频也是立体的,且是可以随着第一电子设备与用户的相对位置变化而变化的,从而提升用户的沉浸式体验。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,根据第二音频,对第一音频进行处理,得到第三音频,具体包括:将第一时长的第二音频叠加到第一音频的第一区间,得到第三音频,第一区间的时长与第一时长相等。播放第三音频,具体包括:播放第三音频的第一区间内的音频。
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