[发明专利]一种声音处理方法及其装置有效
申请号: | 202110705314.1 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113596241B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 胡贝贝;许剑峰 | 申请(专利权)人: | 北京荣耀终端有限公司 |
主分类号: | H04M1/72442 | 分类号: | H04M1/72442;G06F3/16 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 100095 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 声音 处理 方法 及其 装置 | ||
1.一种声音处理方法,应用于第一电子设备,其特征在于,所述方法包括:
播放第一音频;
检测到用户的第一动作;
响应于所述第一动作,从动作与音频的对应关系中确定并获取与所处第一动作对应的第二音频,所述动作与音频的对应关系为用户预置的;
对所述第二音频进行处理,使之成为具有可变立体声播放效果的第二音频,所述可变立体声播放效果是指所述立体声播放效果能够随着用户与所述第一电子设备相对位置的变化而变化;
将具有可变立体声播放效果的第二音频和所述第一音频进行叠加得到第三音频,其中所述第三音频和所述第一音频不同,且所述第三音频和所述第一音频关联;
播放所述第三音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二音频为预设的、用于为所述第一音频增加背景音效果的音频。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述第二音频进行处理,使之成为具有可变立体声播放效果的第二音频,具体包括:
获取所述第一电子设备相对用户的位置;
根据所述位置确定第一参数,所述第一参数是从头相关变换函数数据库中获取的,用于调整所述第二音频左声道、右声道播放效果的参数;
将所述第二音频与所述第一参数按频点相乘,得到具有可变立体声播放效果第二音频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将具有可变立体声播放效果的第二音频和所述第一音频进行叠加得到第三音频,具体包括:
将第一时长的所述第二音频叠加到所述第一音频的第一区间,得到第三音频,所述第一区间的时长与所述第一时长相等;
所述播放所述第三音频,具体包括:播放所述第三音频的所述第一区间内的音频。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述第一动作包括一个或多个第二动作,所述一个或多个第二动作一个或多个第二电子设备在同一时刻做出的动作的组合,所述第二音频包括一个或多个第四音频,所述一个或多个第四音频分别与所述一个或多个第二动作对应。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在播放第一音频之前,所述方法还包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面中显示有一个或多个图标和控件,所述图标包括第一图标,所述控件包括第一控件;
检测到用户作用于所述第一控件的第一操作;
响应于所述第一操作,确认所述第二音频与所述第一动作关联。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从动作与音频的对应关系中确定并获取与所处第一动作对应的第二音频,具体包括:
查询存储表,确定所述第二音频,所述存储表中记录了一个或多个音频,以及所述音频对应的动作;所述一个或多个音频包括所述第二音频,所述第二音频在所述存储表中对应所述第一动作;
从本地数据库,或服务器获取所述第二音频。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二音频包括:乐器声、动物声、环境声或录音中任意一个。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述乐器声包括:小鼓、大鼓、砂槌、钢琴、手风琴、小号、大号、长笛、大提琴或小提琴中任意一个;所述动物声包括:鸟鸣、蛙鸣、虫鸣、猫叫、狗叫、羊叫、牛叫、猪叫、马叫或鸡鸣中任意一个;所述环境声包括:风声、雨声、雷声、流水声、海浪声或瀑布声中任意一个。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备包括所述第一电子设备连接的耳机,所述第一动作包括所述耳机检测到的用户的头部动作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述头部动作包括头部位移或头部转动中的任意一个;所述头部位移包括:左移、右移、上移或下移中的任意一个,所述头部转动包括左转、右转、仰头或低头中的任意一个。
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