[发明专利]一种物联网麻将机系统及其应用方法在审
申请号: | 202110688000.5 | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113384867A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 刘毅峰 | 申请(专利权)人: | 深圳市普乐电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;G06K17/00 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 杨俊华 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 联网 麻将机 系统 及其 应用 方法 | ||
本发明涉及麻将机技术领域,公开了一种物联网麻将机系统及其应用方法,该物联网麻将机系统可以包括麻将机、麻将牌、通讯模块、中央处理器模块、动作执行机构控制电路模块、麻将牌识别电路模块、云端服务器和用户终端,麻将机具有动作执行机构,每一个麻将牌都具有内置唯一编码的芯片。本发明公开的一种物联网麻将机系统会智能判断玩家是否有作弊的行为和作弊的概率,能够给玩家提供更公平健康的游戏平台。此外,本发明公开的物联网麻将机系统及其应用方法可以通过随机发牌的方式实现洗牌的功能,不需要码牌,还可以实现本地和网络的联网互动、或者本地单人打麻将,此外,便于异地的玩家组成牌局进行现场打牌,给玩家更真实的体验感。
技术领域
本发明涉及麻将机技术领域,特别涉及一种物联网麻将机系统及其应用方法。
背景技术
麻将在中国具有非常悠久的历史,麻将的精髓在于教会人们如何在混乱中创造秩序,因此麻将是很受大家欢迎的一种棋牌益智游戏。打麻将是很多人喜爱的一种面对面沟通交流的娱乐方式,麻将牌一共有144张,有字排、序排及花牌三大类。字排总共有28张,序排总共有108张,一付麻将牌,主要有136张,近代又加上8张花牌和百搭,一共有144张。
现有的打麻将方式有现场和网络软件两种,虽然网络的方式比较便捷,但是网络的方式无法给玩家真实的体验感,因此现如今现场打麻将的方式还是主流,同时也把麻将馆这个行业催生得很火热。由于现场打麻将的方式方便人们面对面沟通,能够给玩家更好的体验感,因此现场打麻将的方式还是占主流。
为了方便人们现场打麻将,现在市面上已经有了自动麻将机,传统的自动麻将机能够自动洗牌、码牌和出牌,方便了玩家打牌。打麻将需要四个人同时坐在麻将机旁,现场打牌,如果少一个人,那就没办法打牌。例如,如果平常相熟的玩家有些在异地,则这些玩家就不能组成牌局在一起打麻将。除此之外,如果在打麻将的过程中,有玩家有急事需要离开的时候,则这个牌局就不得不作废,比较影响玩家的游戏体验。
除此之外,传统的麻将机无法避免别人作弊,也就无法避免正常的玩家被老千手出老千,无法给正常玩家提供一个公平健康的游戏平台。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种物联网麻将机系统及其应用方法,可以实现本地和网络的联网互动、或者本地单人打麻将,此外,便于异地的玩家组成牌局进行现场打牌,给玩家更真实的体验感。而且物联网麻将机系统会智能判断玩家是否有作弊的行为和作弊的概率,能够给玩家提供更公平健康的游戏平台。
为了解决上述技术问题,本发明的技术方案为,一种物联网麻将机系统,包括麻将机和麻将牌,所述麻将机具有动作执行机构,每一个所述麻将牌都具有内置唯一编码的芯片,还包括:
通讯模块,设置在麻将机上;
中央处理器模块,设置在麻将机上,与所述通讯模块电连接;
动作执行机构控制电路模块,设置在麻将机上,分别与所述中央处理器模块和动作执行机构电连接;
麻将牌识别电路模块,设置在麻将机上,与所述中央处理器模块电连接,用于识别麻将牌的编码芯片的信息;
云端服务器,与所述通讯模块通信连接;及
用户终端,与所述云端服务器通信连接。
优选的,还包括音视频拾取播放电路模块和按键控制及灯光显示电路模块,所述音视频拾取播放电路模块和按键控制及灯光显示电路模块分别与所述中央处理器模块电连接。
优选的,所述动作执行机构包括洗牌机构、储牌机构和发牌机构;
洗牌机构,用于搅动麻将机内的散乱的麻将牌并把所述麻将牌推入储牌机构中;
储牌机构,与所述洗牌机构配合,用于存放从洗牌机构洗完的麻将牌,所述储牌机构能够绕着所述储牌机构的轴心旋转;及
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