[发明专利]一种基于3D引擎的运行时编辑方法及系统有效
申请号: | 202110550062.X | 申请日: | 2021-05-20 |
公开(公告)号: | CN113191124B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 周清会;魏贤杰;师国超 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F40/166 | 分类号: | G06F40/166;G06F9/445 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
地址: | 201615 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 引擎 运行 编辑 方法 系统 | ||
本申请涉及一种基于3D引擎的运行时编辑方法及系统,涉及互联网技术领域。所述方法包括:利用反射技术,暴露基于Mono开发的组件对象中各种类型的变量;根据变量类型,自动创建对应类型的UI输出值;调整UI中的值,实时自动将UI输出值应用到变量中;完成对象状态的编辑,所述对象状态的编辑包括通用的属性编辑;利用序列化技术,将对象状态的信息转换为可存储文件并存储。本申请的基于3D引擎的运行时编辑方法及系统,通过反射和序列化的技术,能够实时将基于Mono开发的组件对象中的属性、字段、方法暴露出来并保存,从而方便对象属性、场景等资源编辑和自动化保存加载。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及基于3D引擎的运行时编辑方法及系统。
背景技术
近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality,VR),增强现实(Augmented Reality,AR),混合现实(Mixed Reality,MR)和XR(X Reality,X表示一个未知变量)等技术的迅速发展,可以实现虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、XR等不同场景。目前,现有的基于3D引擎而开发的编辑器软件无法实现直接对场景、关卡、材质等进行实时编辑,保存;往往需要开发者手动来编写专门的代码来完成此功能,无法满足自动化功能。
因此,期望提供一种基于3D引擎的运行时编辑方法及系统,通过反射和序列化的技术,能够实时将基于Mono开发的组件对象中的属性、字段、方法暴露出来并保存,从而方便对象属性、场景等资源编辑和自动化保存加载。
发明内容
根据本申请的一些实施例的第一方面,提供了一种基于3D引擎的运行时编辑方法,应用于终端(例如,电子设备等)中,所述方法可以包括:利用反射技术,暴露基于Mono开发的组件对象中各种类型的变量;根据变量类型,自动创建对应类型的UI输出值;调整UI中的值,实时自动将UI输出值应用到变量中;完成对象状态的编辑,所述对象状态的编辑包括通用的属性编辑;利用序列化技术,将对象状态的信息转换为可存储文件并存储。
在一些实施例中,所述利用序列化技术包括:根据自定义序列化工具,自动反射自定义类的变量;选择自定义类的变量,创建自定义的持久化类。
在一些实施例中,所述序列化技术包括ProtoBuffer序列化技术。
在一些实施例中,所述利用ProtoBuffer序列化技术包括将对象状态的信息数据存储为至少一个二进制文件,输出到磁盘文件进行存储。
在一些实施例中,所述将对象状态的信息转换为可存储文件并存储还包括:读取存储的文件并反序列化对象状态,恢复原有数据值。
在一些实施例中,所述对象状态的信息包括组件的属性信息、材质的颜色信息、物体的位置信息、场景信息。
在一些实施例中,所述利用反射技术包括利用C#的反射原理,暴露变量并封装成通用接口。
在一些实施例中,所述对象包括场景、材质、组件。
在一些实施例中,所述暴露对象中各种类型的变量包括将3D引擎对象中的属性、字段、方法暴露出来。
根据本申请的一些实施例的第二方面,提供了一个系统,所述系统包括:一个存储器,被配置为存储数据及指令;一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:利用反射技术,暴露基于Mono开发的组件对象中各种类型的变量;根据变量类型,自动创建对应类型的UI输出值;调整UI中的值,实时自动将UI输出值应用到变量中;完成对象状态的编辑,所述对象状态的编辑包括通用的属性编辑;利用序列化技术,将对象状态的信息转换为可存储文件并存储。
因此,根据本申请的一些实施例的基于3D引擎的运行时编辑方法及系统,通过反射和序列化的技术,能够实时将基于Mono开发的组件对象中的属性、字段、方法暴露出来并保存,从而方便对象属性、场景等资源编辑和自动化保存加载。
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