[发明专利]虚拟模型的穿模分析方法、装置、处理器及电子装置有效
申请号: | 202110373090.9 | 申请日: | 2021-04-07 |
公开(公告)号: | CN113177996B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 杜往泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 模型 分析 方法 装置 处理器 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟模型的穿模分析方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:获取待测试的视频文件,并将待测试的视频文件解析为多帧视频图像;将多帧视频图像中的每帧视频图像与标定数据集进行匹配,提取多个第一模型单元,其中,标定数据集用于描述由虚拟模型划分得到的多个模型单元中每个模型单元的模型属性信息;将多个第一模型单元中的每个第一模型单元与标定数据集进行比对,从多个第一模型单元中提取待分析的第二模型单元;基于第二模型单元的深度信息,对第二模型单元进行穿模分析,以获取穿模分析结果。本发明解决了相关技术中所提供的动画穿模现象检测方式易耗费较多的人力成本与时间成本,同时还会造成遗漏的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟模型的穿模分析方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
动画穿模通常是指在三维(3D)游戏中的虚拟物体模型之间或者虚拟人物模型之间,由于两者的碰撞体积设定失误、兼容性异常等因素所造成的不同虚拟模型之间发生穿透、叠加现象,进而导致3D游戏的整体性观感质量较差。游戏玩家在日常观看动画视频、体验3D游戏的过程中,尤其是在3D虚拟人物模型支持任意角度旋转以使得虚拟人物模型的发饰、服装、眼镜等配件甚至会穿透虚拟人物模型本身,由此造成明显不合理的动画表现。
游戏玩家在日常观看网络视频,游戏过场动画,游戏虚拟人物模型时经常会遇到上述动画穿模现象,其严重影响了游戏玩家的观赏体验与游戏体验。在动画穿模现象中以虚拟人物模型的穿模问题最为关键,由于游戏玩家的视角往往集中在游戏画面内的虚拟人物模型本身,因此,如果虚拟人物模型发生动画穿模现象,则会直接影响游戏玩家对游戏产品质量的评价。例如:在一款写实风格的3D游戏中,如果虚拟人物模型的头发直接穿过虚拟人物模型的头部,那么显然会给游戏玩家带来游戏产品质量较差的直观感受。
针对上述动画穿模现象,相关技术中通过对虚拟物体模型或者虚拟人物模型中各个定点位置进行变换处理以及对碰撞体等属性进行设置,抑或是通过限制转动角度等虚拟模型制作方法来避免上述动画穿模现象。
然而,在解决上述动画穿模现象之前,首先需要检测到上述动画穿模现象,但是相关技术中所提供的解决方案重点关注于如何避免上述动画穿模现象。至于如何检测到上述动画穿模现象,相关技术中通常使用人为的肉眼观察方式。这种肉眼观察方式的明显缺陷在于:费时、费力、同时还会造成遗漏而仍然会影响用户体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟模型的穿模分析方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的动画穿模现象检测方式易耗费较多的人力成本与时间成本,同时还会造成遗漏的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟模型的穿模分析方法,包括:
获取待测试的视频文件,并将待测试的视频文件解析为多帧视频图像;将多帧视频图像中的每帧视频图像与标定数据集进行匹配,提取多个第一模型单元,其中,标定数据集用于描述由虚拟模型划分得到的多个模型单元中每个模型单元的模型属性信息;将多个第一模型单元中的每个第一模型单元与标定数据集进行比对,从多个第一模型单元中提取待分析的第二模型单元,其中,第二模型单元为多个第一模型单元中存在遮挡的模型单元;基于第二模型单元的深度信息,对第二模型单元进行穿模分析,以获取穿模分析结果。
可选地,上述虚拟模型的穿模分析方法还包括:按照预设划分规则将虚拟模型划分为多个模型单元;对多个模型单元中每个模型单元进行标记处理,得到标定数据集,其中,标定数据集至少包括:穿模属性信息、优先级属性信息。
可选地,将多帧视频图像中的每帧视频图像与标定数据集进行匹配,提取多个第一模型单元包括:利用相似性匹配方式确定多帧视频图像中的每帧视频图像是否包含标定数据集对应的模型单元;提取多帧视频图像中的每帧视频图像所包含的模型单元,得到多个第一模型单元。
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