[发明专利]图片处理方法及装置有效
申请号: | 202110187400.8 | 申请日: | 2021-02-18 |
公开(公告)号: | CN112882636B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 侯效雷 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/04845 | 分类号: | G06F3/04845;G06F3/0485;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 李晓庆 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图片 处理 方法 装置 | ||
本说明书提供图片处理方法及装置,其中所述图片处理方法包括:接收图片处理请求,所述图片处理请求中携带有待处理图片;在图片处理区域显示所述待处理图片,并确定所述待处理图片在所述图片处理区域的临界距离;响应于针对所述待处理图片的处理操作,确定所述处理操作的类型,在所述处理操作的类型满足预设处理条件时,确定所述待处理图片的移动距离;基于所述待处理图片的移动距离与所述临界距离的关联关系,在所述图片处理区域处理所述待处理图片。
技术领域
本说明书涉及计算机技术领域,特别涉及一种图片处理方法。本说明书同时涉及一种图片处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机领域的不断发展,网页游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单、操作方便、无需安装等优势逐渐被用户所喜爱。其中,在网页端的绘图游戏中,需要对图片进行移动以及缩放,然而在HTML5(HyperTextMarkupLanguage,超文本标记语言)的画布元素中却没有图片查看功能,不能够在基于HTML5的画布元素制作的各种程序内对图片进行图片处理(例如移动和缩放),使得用户对待处理图片的处理效率较差,也为用户带来的较差的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种图片处理方法。本说明书同时涉及一种图片处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的基于HTML5的画布元素制作的各种程序内不能对图片进行移动和缩放的问题。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种图片处理方法,包括:
接收图片处理请求,所述图片处理请求中携带有待处理图片;
在图片处理区域显示所述待处理图片,并确定所述待处理图片在所述图片处理区域的临界距离;
响应于针对所述待处理图片的处理操作,确定所述处理操作的类型,在所述处理操作的类型满足预设处理条件时,确定所述待处理图片的移动距离;
基于所述待处理图片的移动距离与所述临界距离的关联关系,在所述图片处理区域处理所述待处理图片。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种图片处理装置,包括:
接收模块,被配置为接收图片处理请求,所述图片处理请求中携带有待处理图片;
第一确定模块,被配置为在图片处理区域显示所述待处理图片,并确定所述待处理图片在所述图片处理区域的临界距离;
第二确定模块,被配置为响应于针对所述待处理图片的处理操作,确定所述处理操作的类型,在所述处理操作的类型满足预设处理条件时,确定所述待处理图片的移动距离;
处理模块,被配置为基于所述待处理图片的移动距离与所述临界距离的关联关系,在所述图片处理区域处理所述待处理图片。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述图片处理方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述图片处理方法的步骤。
本说明书提供的图片处理方法,接收图片处理请求,所述图片处理请求中携带有待处理图片;在图片处理区域显示所述待处理图片,并确定所述待处理图片在所述图片处理区域的临界距离;响应于针对所述待处理图片的处理操作,确定所述处理操作的类型,在所述处理操作的类型满足预设处理条件时,确定所述待处理图片的移动距离;基于所述待处理图片的移动距离与所述临界距离的关联关系,在所述图片处理区域处理所述待处理图片。
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