[发明专利]基于虚拟现实的课程制作及重现的方法及其系统在审
申请号: | 202110055226.1 | 申请日: | 2021-01-15 |
公开(公告)号: | CN113808279A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 严尧瀚;罗文欣 | 申请(专利权)人: | 台达电子工业股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T13/20;G06Q50/20 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 李琛;黄艳 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 课程 制作 重现 方法 及其 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,应用于一电子装置,该方法包括:
接收一3D模型;
根据上述3D模型生成对应上述3D模型的一模型数据包,其中上述模型数据包至少包括应用于上述3D模型的复数物件;
通过复数虚拟摄影机录制一使用者在一虚拟现实中操作上述物件的动作,并产生对应上述物件的动作影片;以及
产生一课程数据包,其中上述课程数据包包括上述模型数据包以及包括上述动作影片的一动画包。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述复数物件被分类为纯碰撞物件、基座物件、提取物件、物理性物件、穿透性物件以及仿物理性物件。
3.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述虚拟摄影机通过一时间差记录上述物件的坐标旋转信息及位移信息。
4.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中在录制上述使用者在上述虚拟现实中操作上述物件的上述动作之后,上述方法还包括:
判断上述物件是否移动;
当上述物件移动时,以时间戳对上述动作影片进行标记;以及
对标记有上述时间戳的上述动作影片进行存储。
5.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,还包括:
载入上述课程数据包;以及
播放包括在上述课程数据包中的上述动画包,以重现上述使用者在上述虚拟现实中操作上述物件的上述动作。
6.如权利要求5所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述播放包括在上述课程数据包中的上述动画包的步骤还包括:
将包括上述动作影片的上述动画包放入一物件池中;
判断上述动作影片中的一动作帧是否与一欲播放动作帧具有相同的第一物件;以及
当上述动作帧与上述欲播放动作帧具有相同的上述第一物件时,在上述物件池中保留上述动作帧的上述第一物件。
7.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,还包括:
通过一Unity3D引擎建立上述虚拟现实。
8.如权利要求7所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述课程数据包是一Assetbundle文件。
9.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述动画包至少包括一音频档、一预载物件与动画配对文件、对应上述物件的动画信息以及一动画包截图。
10.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的方法,其中上述电子装置是一头戴式显示装置。
11.一种基于虚拟现实的课程制作及重现的系统,包括:
一或多个处理器;以及
一或多个电脑存储媒体,存储电脑可读取指令,其中上述处理器使用上述电脑存储媒体以执行:
接收一3D模型;
根据上述3D模型生成对应上述3D模型的一模型数据包,其中上述模型数据包至少包括应用于上述3D模型的复数物件;
通过复数虚拟摄影机录制一使用者在一虚拟现实中操作上述物件的动作,并产生对应上述物件的动作影片;以及
产生一课程数据包,其中上述课程数据包包括上述模型数据包以及包括上述动作影片的一动画包。
12.如权利要求11所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的系统,其中上述复数物件被分类为纯碰撞物件、基座物件、提取物件、物理性物件、穿透性物件以及仿物理性物件。
13.如权利要求1所述的基于虚拟现实的课程制作及重现的系统,其中上述虚拟摄影机通过一时间差记录上述物件的坐标旋转信息及位移信息。
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