[发明专利]一种弹射玩具射屏判定系统及方法在审
申请号: | 202011106427.1 | 申请日: | 2020-10-16 |
公开(公告)号: | CN112328126A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 刘亮 | 申请(专利权)人: | 上海紫钥信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/043 | 分类号: | G06F3/043;G06F3/0481;A63F9/02 |
代理公司: | 北京科家知识产权代理事务所(普通合伙) 11427 | 代理人: | 宫建华 |
地址: | 201802 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 弹射 玩具 判定 系统 方法 | ||
本发明涉及一种定位方法,特别涉及一种弹射玩具射屏判定系统及方法。其系统结构包括显示图像的显示屏,显示屏前方设置透明撞击遮挡屏,所述的透明撞击遮挡屏的周围设置有声音采集装置,所述的声音采集装置将外界物体撞击到透明撞击遮挡屏上产生的撞击声音采集并发送给数据处理器进行计算,计算得到撞击点的坐标。本发明能够利用不同采集位置采集到的撞击声音传输距离的差距和时间差距,计算得到撞击点的坐标值,从而确定撞击点,以便于后期与游戏软件契合得到游戏程序中的撞击点。
技术领域
本发明涉及一种定位方法,特别涉及一种弹射玩具射屏撞击点判定的系统及方法。
背景技术
现有技术下,触摸屏游戏已经广泛应用于娱乐领域,用户可以通过触摸屏技术,实现对触摸屏的触摸碰撞,实现游戏效果。但是由于触摸屏制作成本高,而且对于一些需要强烈撞击的游戏,比如射箭、投球等,目前的比较娇嫩的触摸屏就无法满足需求。
为了实现触摸屏的点击定位功能,又能解决现有普通触摸屏的不抗冲击力的问题,如何实现抗冲击屏幕的撞击点定位就成了难以解决的问题。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明提供了一种弹射玩具射屏撞击点判定系统及方法,其能够利用不同采集位置采集到的撞击声音传输距离的差距和时间差距,计算得到撞击点的坐标值,从而确定撞击点,以便于后期与游戏软件契合得到游戏程序中的撞击点。
本发明所采用的技术方案如下:
一种弹射玩具射屏判定系统,包括显示图像的显示屏,显示屏前方设置透明撞击遮挡屏,所述的透明撞击遮挡屏的周围设置有声音采集装置,所述的声音采集装置将外界物体撞击到透明撞击遮挡屏上产生的撞击声音采集并发送给数据处理器进行计算,计算得到撞击点的坐标。
声音采集装置包括至少2组麦克风,所述的麦克风分布于所述透明撞击遮挡屏的周围,所述的麦克风分别通过线路电连接带有降噪模块的声音处理器,所述的声音处理器电连接所述的数据处理器。
麦克风为2组。
麦克风为3组,其分布于所述透明撞击遮挡屏的周围且三组不处于同一直线上。
麦克风为4组,其分布于所述透明撞击遮挡屏的周围且任意三组不处于同一直线上。
一种弹射玩具射屏判定方法,包括以下步骤:
A、外界物体撞击到透明撞击遮挡屏上,发出的撞击声音向透明撞击遮挡屏四周传播;
B、设置于透明撞击遮挡屏周围的麦克风采集所述的撞击声音,并发送给声音处理器,声音处理器经过降噪,识别后,转换为数字信号并发送给数据处理器进行计算;
C、计算得到撞击点的坐标。
识别的具体方式是:根据撞击声音的频率、振幅以及横波或纵波的空气震动进行识别。
撞击声音转换为数字信号后,与事先录入的撞击声的数字语音信号进行比对,筛选出相应属于撞击声音的数字语音信号,并记录下获取该撞击声音的时间。
步骤C中计算采用的算法具体包括以下步骤:
C1、声音在空气中传播的速度340米/秒,假设撞击点的坐标(xi,yi,zi);
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