[发明专利]模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202011003920.0 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112132938A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 陈逸飏 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 元素 形变 处理 画面 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。所述模型元素的形变处理方法包括:提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。本发明实施例的技术方案可以在对模型元素进行形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的受风摆动效果,提高了模型元素的受风显示效果,并进而提高了显示画面的真实性。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其游戏图像引擎技术,具体涉及一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被等。
为了实现所铺设的小型物体和场景的完美融合,通常需要游戏画面能够拟合小型物体在各种天气环境下的受风摆动,进而营造出小型物体受风运动的仿真场景。然而,现有技术中并没有形成一种行之有效的游戏画面的受风处理技术。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质,以提供一种对模型元素受风处理的新方式,提高模型元素的受风显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染方法,包括:
每当检测到目标画面的全局风作用显示条件时,从天气系统中实时获取全局风参数,并在所述目标画面中获取待受风处理的至少一个目标模型元素;
采用如本发明实施例任一项所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理装置,包括:
顶点数据提取模块,用于提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
形变坐标生成模块,用于根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第四方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,包括:
操作对象获取模块,用于每当检测到目标画面的全局风作用显示条件时,从天气系统中实时获取全局风参数,并在所述目标画面中获取待受风处理的至少一个目标模型元素;
形变处理模块,用于采用如本发明实施例任一项所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
渲染显示模块,用于根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例任一所述的模型元素的形变处理方法,或者,实现如本发明实施例任一所述的画面渲染方法。
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