[发明专利]一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统在审
申请号: | 202010872103.2 | 申请日: | 2020-08-26 |
公开(公告)号: | CN114119817A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 成都三维视拓科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T19/20 |
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地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 dsmax 脚本 自动 匹配 尺寸 纠正 场景 输出 图像 系统 | ||
一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统。本发明公开了一种基于3dsmax脚本导出三维软件中对应不同尺寸模型固定角度的渲染图的系统,在三维软件中,导入预先设定好的数字模拟场景,在三维软件中为虚拟场景文件建立A号,B号,C号虚拟物体。其中,A号物体用于尺寸对比,B号物体用于旋转绑定,C号物体用于场景绑定,用三维软件脚本将需要渲染的模型导入制作好的虚拟场景文件中,同时将A号虚拟物体的尺寸和产品改到一致,将产品链接到B号物体上,用渲染器进行渲染输出,本发明可以实现三维模型渲染角度的标准化和流程化,有效提高三维模型渲染效率,降低了人工参与成本。
技术领域
本发明涉及到计算机虚拟现实技术,尤其涉及到一种基于3Dmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,对于三维模型的需求越来越高。目前三维建模行业制作模型的时候,由于没有采用同一环境或者使用同一环境,导致物体在尺寸不一样的情况下需要反复调整环境的灯光距离,或者反复修改物体的尺寸,达到每个独立的模型都可以保证受到的光线的亮度是一致的,而传统人工手动调整的方式不仅耗费时间长,模型的尺寸也无法精确控制。
发明内容
因此,本发明保证了场景中物体可以处于同一环境,受到相同的光线,能够批量输出固定角度,保证输出的产品图规范化统一化,避免因为环境和光线的不同,导致需要去单独去调整一些模型的材质。
为实现上述目的,本发明提供一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的方法。此方法制作出来的光影贴图适用计算机虚拟现实行业。包括以下步骤:
1)在三维软件中为虚拟场景文件建立A号,B号,C号虚拟物体;
2)将渲染场景所有物体链接到C号虚拟物体;
3)为B号物体设定需要输出的角度,并且将角度设定到对应关键帧;
4)C号物体和B号物体链接到A号物体;将相机目标点设定在A号物体的中心点,完成设定后将模拟场景保存;
5)将A号物体调整到和导入的物体尺寸一致,并且A号物体完全包裹住产品;
进一步的,所述导入的物体链接到B上物体上。
6)用渲染器进行渲染输出B号物体所设定好的角度的渲染图
进一步的,所述的三维软件的渲染器为运行于计算机上的3dsmax 中的任意渲染器。
本发明的技术方案具有以下有益效果:
本发明的技术方案,提供的一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的方法,节省人力成本,提高了制作效率,同时基于现有的三维软件,也能为后期的网站素材,提供统一颜色和标准的模型渲染图。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1为本发明一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统的流程图。
具体实施方式
图1为本发明应用三维软件制作光影贴图的方法的流程图:
步骤101:在三维软件导入预先设定好的数字模拟场景,用来模拟真实的环境,设定好对应的相机;
步骤102:在三维软件中建立为虚拟场景文件建立A号B号C号虚拟物体;
步骤103:将渲染场景所有物体链接到C号虚拟物体;
步骤104:A为B号物体设定需要输出的角度,并且将角度设定到对应关键帧;
步骤105:C号物体和B号物体链接到A号物体;将相机目标点设定在A号物体的中心点,完成设定后将模拟场景保存;
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