[发明专利]一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统在审
申请号: | 202010872103.2 | 申请日: | 2020-08-26 |
公开(公告)号: | CN114119817A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 成都三维视拓科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 dsmax 脚本 自动 匹配 尺寸 纠正 场景 输出 图像 系统 | ||
1.一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的系统,其特征在于包括以下几个步骤:
1)、在三维软件导入预先设定好的数字模拟场景,用来模拟真实的环境,
2)、在三维软件中建立为虚拟场景文件建立A号,B号,C号虚拟物体;
3)、将渲染场景所有物体链接到C号虚拟物体;
4)、为B号物体设定需要输出的角度,将角度设定到对应关键帧;
5)、C号物体和B号物体链接到A号物体;完成设定后将模拟场景保存;
6)、将A号物体用脚本调整到和导入的物体尺寸一致,并且A号物体完全包裹住产品;将导入的物体链接到B号物体;
7)、用渲染器进行渲染输出B号物体所设定好的角度的渲染图。
2.根据权利要求1所述的一种基于3dsmax脚本自动匹配尺寸纠正的场景的自动输出图像的方法,其特征在于所述产品需要绑定多个预先设定好的虚拟物体。
3.根据权利要求1所述的一种三维软件渲染器烘焙光影贴图的方法,其特征在于所述的三维软件的渲染器为运行于计算机上的3dsmax中的任意渲染器。
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