[发明专利]图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质有效
| 申请号: | 202010487040.9 | 申请日: | 2020-06-01 |
| 公开(公告)号: | CN111726479B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
| 发明(设计)人: | 陶作柠 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N5/262;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 蒋姗 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 终端 可读 存储 介质 | ||
1.一种图像渲染的方法,其特征在于,包括:
获取当前场景中的待渲染对象;
根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象,所述虚拟对象的结构比所述待渲染对象的结构简单,且所述虚拟对象用于被渲染;
根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;
在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染;
所述根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象,包括:
将所述待渲染对象的深度信息与所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息进行比较;
若所述待渲染对象的深度小于或者等于所述对应的预先构建的虚拟对象的深度,确定渲染所述待渲染对象;
若所述待渲染对象的深度大于所述对应的预先构建的虚拟对象的深度,确定不渲染所述待渲染对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前场景中的待渲染对象之前,所述方法还包括:
在所述当前场景中的不同位置处构建多个虚拟对象;
确定构建的所述多个虚拟对象的深度信息,并记录所述多个虚拟对象的深度信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定构建的所述多个虚拟对象的深度信息,并记录所述多个虚拟对象的深度信息,包括:
通过Zbuffer确定并记录构建的所述多个虚拟对象的深度信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象之前,所述方法还包括:
获取所述待渲染对象的预设标识;所述预设标识用于表征所述待渲染对象是否需要进行渲染判断;
对应的,所述根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象,包括:
当所述预设标识表征所述待渲染对象需要进行渲染判断时,根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定渲染所述待渲染对象时,按照预设的渲染策略渲染所述待渲染对象。
6.一种图像渲染的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取当前场景中的待渲染对象;
第一确定模块,用于根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象,所述虚拟对象的结构比所述待渲染对象的结构简单,且所述虚拟对象用于被渲染;
第二确定模块,用于根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;
渲染模块,用于在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染;
所述渲染模块具体用于:将所述待渲染对象的深度信息与所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息进行比较;
若所述待渲染对象的深度小于或者等于所述对应的预先构建的虚拟对象的深度,确定渲染所述待渲染对象;
若所述待渲染对象的深度大于所述对应的预先构建的虚拟对象的深度,确定不渲染所述待渲染对象。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:虚拟对象构建模块,用于:
在所述当前场景中的不同位置处构建多个虚拟对象;确定构建的所述多个虚拟对象的深度信息,并记录所述多个虚拟对象的深度信息。
8.一种终端,其特征在于,包括:
存储器、处理器以及显示器,所述存储器中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被所述处理器读取并运行时,执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
9.一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机运行时执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
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