[发明专利]沉浸式CAVE影像制作方法在审
申请号: | 202010118476.0 | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111179425A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 邹方升;薛然;张兴龙 | 申请(专利权)人: | 广州奇境科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00;G06T19/20;G06T7/11 |
代理公司: | 大连优路智权专利代理事务所(普通合伙) 21249 | 代理人: | 尤理 |
地址: | 510700 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 cave 影像 制作方法 | ||
本发明涉及影像处理技术领域,具体公开了一种沉浸式CAVE影像制作方法,包括采用广角镜头拍摄影像,得到全画幅制式影片,将全画幅制式影片导入多媒体视频编辑软件,转换为序列帧并导出,在位图图像处理软件中对序列帧的每一张单帧执行缩放变形操作命令,将矩形图像变形为十字形图像,将处理后的序列帧导入多媒体视频编辑软件,进行合成渲染并输出。本发明利用了现有的图形图像处理工具软件,结合虚拟数字制作或实景拍摄所得影像,通过对序列帧中的每一张单帧的变形处理,在将批处理后的序列帧组集结渲染,得到最终能适应现有的融合投影与融合二极管屏幕技术可搭建立体空间所需求的影像。
技术领域
本发明涉及影像处理技术领域,尤其涉及一种沉浸式CAVE影像制作方法。
背景技术
现有的影像播放通常都为传统播放方式。单个屏幕或投影播放一个制式的画面,或由多个屏幕或投影融合播放一个制式的全幅画面,由于是在同一平面播放,属于二维空间播放,没有三维立体空间感,不能使观影者有次时代沉浸感体验。而现有的融合投影与融合二极管屏幕技术,已具备搭建三维立体空间的能力,但没有相对应的立体空间影像片源,即现有的制式影像无法满足融合显示设备搭建的立体空间播放要求,不能满足人民日益增长的物质文化需求。
发明内容
本发明的目的是提供一种沉浸式CAVE影像制作方法,以解决现有融合显示设备搭建的立体空间没有片源的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种沉浸式CAVE影像制作方法,包括以下步骤:
S1.采用广角镜头拍摄影像,得到全画幅制式影片;
S2.将全画幅制式影片导入多媒体视频编辑软件,转换为序列帧并导出;
S3.在位图图像处理软件中对序列帧的每一张单帧执行如下操作命令,
将矩形图像分割成九宫格形式,对各个交点进行标记,其中,四个外点A、B、C、D,四个内点a、b、c、d,八个外边点1、2、3、4、5、6、7、8,
分别连接四个外点与四个内点,得到四条连线Aa、Bb、Cc、Dd,
从四条连线处对矩形图像进行分割,将线段AB、BC、CD、DA的长度分别对应缩短为线段12、34、56、78的长度,得到十字形图像;
S4.将处理后的序列帧导入多媒体视频编辑软件,进行合成渲染并输出。
优选的,所述步骤S3中,首先,复制序列帧的第一张单帧并导入位图图像处理软件,对该单帧编辑所述操作命令,然后,以序列帧文件夹为动作源,对序列帧的每一张单帧执行所述操作命令。
优选的,所述步骤S3中,将十字形图像折叠成具有五个画面的立方体图像。
优选的,所述步骤S3中,在分割过程中,对应区域的像素信息为等比例变形。
优选的,所述步骤S1中,全画幅制式影像为虚拟数字制作影像或实景拍摄影像。
优选的,所述步骤S2和S4中,多媒体视频编辑软件为Adobe After Effects。
优选的,所述步骤S3中,位图图像处理软件为Adobe Photoshop。
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