[发明专利]虚拟道具的操作方法和装置及存储介质有效
申请号: | 202010044025.7 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111258489B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0485;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 操作方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;
响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具;
在所述目标游戏应用中的虚拟操作对象与所述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,以及将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每执行完预定次数的射击操作之后需要等待第二预定时长才允许再次执行射击操作;或者
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每达到第三预定时长之后需要等待第四预定时长才允许再次执行射击操作,其中,所述第三预定时长被设置为允许所述虚拟操作对象使用所述虚拟容器道具执行射击操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述在目标游戏应用中获取第一触控操作之前,包括:
在所述虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具标识;
在获取对所述虚拟容器道具标识执行的第二触控操作的情况下,将目标虚拟道具配置给所述虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟道具用于在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在目标游戏应用中获取第一触控操作包括:
在检测到所述目标虚拟道具处于投掷准备状态的情况下,在所述目标游戏应用中显示投掷路线;
在检测到对虚拟投掷按钮执行的第三触控操作的情况下,控制所述虚拟操作对象按照所述投掷路线投掷所述目标虚拟道具,并在目标位置显示所述虚拟容器道具,其中,所述目标位置包括所述目标虚拟道具与虚拟对象发生碰撞的位置。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括:
增加所述虚拟操作对象的属性值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括以下至少之一:
增加所述虚拟操作对象的生命属性值;
增加所述虚拟操作对象的防御属性值;
增加所述虚拟操作对象的移动属性值。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具之后,所述方法还包括:
在将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具的时长达到所述第一预定时长的情况下,设置目标虚拟攻击道具为所述虚拟操作对象当前使用的道具,其中,所述目标虚拟攻击道具为在目标游戏应用中获取第二触控操作之前,所述虚拟操作对象所使用的道具。
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