[发明专利]游戏币的管理系统在审
申请号: | 201980057730.6 | 申请日: | 2019-08-26 |
公开(公告)号: | CN112955237A | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A44C21/00 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 张明慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 系统 | ||
游戏币(C)的管理系统具备:经由摄像机(11)获取游戏币(C)的纹理(1)的图像的纹理获取装置(12);读取游戏币(C)的独特的ID(2)的ID读取装置(13);以及将纹理(1)的花纹(4)与独特的ID(2)在数据库(15)上相关联地存储的管理控制装置(14),管理控制装置(14)具有如下结构:对纹理获取装置(12)获取的纹理(1)进行图像分析来确定花纹(4),通过数据库(15)的检索,来判定所确定的作为判定对象的游戏币(C)的纹理(1)的花纹(4)、和与由ID读取装置(13)所获得的作为判定对象的游戏币(C)的ID信息相关联的纹理(1)的花纹(4)是否一致,并进行游戏币(C)的真伪判定。
在本申请中,主张于2018年9月6日在日本申请的专利申请号为2018-182857的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。
技术领域
本发明涉及一种在娱乐场或其他使用游戏币的游戏设施中使用的游戏币及游戏币的管理系统。
背景技术
在娱乐场或游戏设施中进行的多数的现场桌面游戏中包括卡牌游戏。在娱乐场或游戏设施中,为了用于这样的游戏,使用游戏币。游戏币可在娱乐场或游戏设施内的规定交换处或游戏桌上,通过负责交换的人员或负责桌面游戏的发牌者等,进行与现金的交换。
在娱乐场不可使用仿冒的游戏币。为了防止在娱乐场中使用仿冒的游戏币,在国际申请公布第WO2017/135103号公报中所记载的游戏币的管理系统中,将计划使用的游戏币的ID预先登记于数据库,如果有数据库中不存在的ID新出现、或者存在2个以上相同ID的这样的状况,则判定可能有仿冒品。
发明内容
本发明提供一种防止在娱乐场或游戏设施中使用仿冒的游戏币的管理系统或游戏币,目的在于防止在娱乐场或游戏设施中使用仿冒的游戏币或不正当的交换。在现有技术中,通过将附加于游戏币的能够分别被识别的独特的ID预先登记于数据库,从而在发现2个以上具有相同的ID的游戏币时,能够判断其中至少一个为仿冒品,但是无法直接区别并掌握真的游戏币和仿冒的游戏币。因此,在仅用仿冒的游戏币代替真的游戏币的情况下,无法判定该游戏币为仿冒品,在防止使用仿冒的游戏币这点上,不是直接的解决办法。
为了解决上述的以往的问题,在本发明的游戏币的管理系统中,
游戏币具备在制造工序或者材料的制造工序中形成的纹理,并附加有能够分别被识别的独特的ID,
所述纹理具有乍一看彼此难以区分,但不完全一致的花纹,
进一步地,所述游戏币具有将多个塑料层叠层的多层结构,并具备具有所述纹理的层和显示塑料层,该显示塑料层印刷有表示所述游戏币的数额等的标记,
具有所述纹理的层为如下结构:配置于比所述显示塑料层更靠内侧,并且经由所述显示塑料层,所述纹理透过且能够目视确认,
所述管理系统具备:
纹理获取装置,其经由摄像机获取所述纹理的图像;
ID读取装置,其读取所述独特的ID;以及
管理控制装置,其将所述纹理的所述花纹与所述独特的ID在数据库上相关联地存储,
所述管理控制装置对所述纹理获取装置获取的纹理进行图像分析,来确定所述花纹,
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