[发明专利]使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的方法和系统在审

专利信息
申请号: 201911404566.X 申请日: 2019-12-31
公开(公告)号: CN111080802A 公开(公告)日: 2020-04-28
发明(设计)人: 孙亚丽;张奇;张昌宇;汤勇;朱斌 申请(专利权)人: 氧乐互动(天津)科技有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06F3/01
代理公司: 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 代理人: 施敬勃
地址: 300300 天津市滨海新区自贸试*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 使用 unity 引擎 实时 控制力 反馈 装置 参数 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的方法,应用于医疗模拟中,其特征在于,所述方法包括:

步骤S1、初始所述化力反馈系统,包括用于储存力反馈物体信息的类型初始化、GL部分的初始化、OpenHaptics环境初始化、所述力反馈设备两个按键的按下、抬起回调函数初始化和所述力反馈设备移动回调函数的初始化;

步骤S2、平铺所述力反馈设备空间,对所述力反馈设备平铺空间的设置,即所述力反馈设备物体空间在Unity3D引擎中的映射方式,传入的参数为由左/右/上/下/前/后距离围成的包络盒、平铺空间的中心点三维矢量、平铺空间的三个旋转欧拉角;

步骤S3、进行体感渲染,从所述力反馈物体信息列表读取数据,异步添加、更新或删除所述力反馈物体信息,在力反馈开始帧与力反馈结束帧之间对各所述力反馈物体进行渲染;

步骤S4、结束渲染帧;

步骤S5、判断是否渲染结束;

步骤S6、若步骤S5中判断所述渲染未结束,则返回到步骤S3中;

步骤S7、若步骤S5中判断所述渲染结束,则清除数据。

2.根据权利要求1所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的方法,其特征在于,其中所述力反馈物体信息的类型包括:模型型物体、线型物体、恒力型作用力、弹簧力型作用力、粘滞型作用力、全局摩擦力型作用力。

3.根据权利要求1所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的方法,其特征在于,其中所述进行体感渲染,包括开启体感渲染帧、结束体感渲染帧、事件检查、渲染模型型物体、渲染线型物体、渲染恒力型作用力、渲染弹簧型作用力、渲染粘滞型作用力、渲染全局摩擦力型作用力。

4.根据权利要求1所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的方法,其特征在于,其中所述从力反馈物体信息列表读取数据,异步添加、更新或删除所述力反馈物体信息之后还包括,用于将Unity3D中定义的所述力反馈物体信息传入力反馈物体信息列表。

5.一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的系统,应用于医疗模拟中,其特征在于,所述系统包括:

初始化模块,用于初始化所述力反馈系统,包括用于储存力反馈物体信息的类型初始化、GL部分的初始化、OpenHaptics环境初始化、力反馈设备两个按键的按下、抬起回调函数初始化和力反馈设备移动回调函数的初始化;

设置模块,用于平铺所述力反馈设备空间,对力反馈设备平铺空间的设置,即力反馈设备物体空间在Unity3D引擎中的映射方式,传入的参数为由左/右/上/下/前/后距离围成的包络盒、平铺空间的中心点三维矢量、平铺空间的三个旋转欧拉角;

渲染模块,用于进行体感渲染,从力反馈物体信息列表读取数据,异步添加、更新或删除所述力反馈物体信息,在力反馈开始帧与力反馈结束帧之间对各所述力反馈物体进行渲染;

判断模块,判断是否渲染结束;

返回模块,用于判断所述渲染未结束时返回到所述渲染模块;

清除模块,用于判断所述渲染结束时清除数据。

6.根据权利要求5所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的系统,其特征在于,其中所述初始化模块中的所述力反馈物体信息的类型包括:模型型物体、线型物体、恒力型作用力、弹簧力型作用力、粘滞型作用力、全局摩擦力型作用力。

7.根据权利要求5所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的系统,其特征在于,其中所述渲染模块中的所述进行体感渲染,包括开启体感渲染帧、结束体感渲染帧、事件检查、渲染模型型物体、渲染线型物体、渲染恒力型作用力、渲染弹簧型作用力、渲染粘滞型作用力、渲染全局摩擦力型作用力。

8.根据权利要求5所述的一种使用Unity引擎实时控制力反馈装置参数的系统,其特征在于,还包括输入模块,用于将Unity3D中定义的所述力反馈物体信息传入力反馈物体信息列表。

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