[发明专利]多屏视野的显示方法、系统及电子设备在审
申请号: | 201911399512.9 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111142825A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 金巧慧;高峰;曾炫;李翠云 | 申请(专利权)人: | 杭州拓叭吧科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06T3/40;G06T3/00 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 曹瑞敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 显示 方法 系统 电子设备 | ||
本发明实施例提供的一种多屏视野的显示方法、系统及电子设备,包括:采集用户观看点相对于显示屏的坐标;其中,显示屏为多个;根据预先采集的多个显示屏的数据,在虚拟场景中建立与显示屏对应的显示屏参照物体系;在虚拟场景中建立与用户观看点对应的多个摄像机;基于每个摄像机拍到的图像,在该摄像机对应的显示屏上进行显示。本发明可以修正拼接图像的畸变,减少图像错误的透视关系,提升用户的体验感。
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,尤其是涉及一种多屏视野的显示方法、系统及电子设备。
背景技术
为了提升用户体验,越来越多的多媒体交互系统会采用“多屏拼接”的显示方案,来扩展用户的可视范围,从而使得用户沉浸感得到了极大的提升。但是,传统的“多屏拼接”显示方案不仅受限于显示屏的拼接角度,而且还限制了用户的观看点的位置,若拼接角度过大或用户的观看点与图像中心偏离过多,用户所看到的图像就会出现严重的畸变、透视关系错误等问题,导致用户无法准确感知3D图像中的空间感与距离感,体验感差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种多屏视野的显示方法、系统及电子设备,以修正拼接图像的畸变,减少图像错误的透视关系,提升用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种多屏视野的显示方法,包括:采集用户观看点相对于显示屏的坐标;其中,显示屏为多个;根据预先采集的多个显示屏的数据,在虚拟场景中建立与显示屏对应的显示屏参照物体系;在虚拟场景中建立与用户观看点对应的多个摄像机;基于每个摄像机拍到的图像,在该摄像机对应的显示屏上进行显示。
在一种实施方式中,基于每个摄像机拍到的图像,在该摄像机对应的显示屏上进行显示的步骤之前,还包括:如果检测到用户观看点相对于显示屏的坐标发生变化,更新每个摄像机的坐标。
在一种实施方式中,基于每个摄像机拍到的图像,在该摄像机对应的显示屏上进行显示的步骤,包括:基于显示屏的数据和用户观看点相对于各个显示屏的坐标,确定各个摄像机拍到的图像与该摄像机对应的显示屏参照物映射图像的横向偏移量和纵向偏移量;确定各个摄像机的FOV角度;基于FOV角度、横向偏移量和纵向偏移量,采用矩阵算法对各个摄像机拍到的图像进行处理,截取各个显示屏参照物映射的图像;将截取的图像在该显示屏参照物对应的显示屏上进行显示。
在一种实施方式中,基于FOV角度、横向偏移量和纵向偏移量,采用矩阵算法截取各个显示屏参照物映射的图像的步骤,包括:按照如下公式计算截取的各个显示屏参照物映射的图像:
其中,offsetX为摄像机拍到的图像与对应的显示屏参照物映射图像的横向偏移量;offsetY为摄像机拍到的图像与对应的显示屏参照物映射图像的纵向偏移量;NearPlane为计算机图形学中视锥体近裁剪平面到摄像机的距离;halfFOV为FOV角度的一半。
在一种实施方式中,显示屏的数据至少包括:各个显示屏的尺寸、摆放角度和摆放位置。
在一种实施方式中,各个摄像机的位置与用户观看点相对于各个显示屏的坐标相同,各个摄像机垂直面向于该摄像机对应的显示屏参照物。
第二方面,本发明实施例提供了多屏视野的显示系统,包括:数据采集模块,用于采集用户观看点相对于显示屏的坐标;其中,显示屏为多个;显示屏参照物建立模块,用于根据预先采集的多个显示屏的数据,在虚拟场景中建立与显示屏对应的显示屏参照物体系;摄像机建立模块,用于在虚拟场景中建立与用户观看点对应的多个摄像机;图像处理模块,用于基于每个摄像机拍到的图像,在该摄像机对应的显示屏上进行显示。
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