[发明专利]一种基于NGUI的渲染方法及装置有效
申请号: | 201911379300.4 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111145318B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T15/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ngui 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供一种基于NGUI的渲染方法及装置。其中,所述方法,包括:接收渲染指令,并基于所述渲染指令调用NGUI组件;通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;通过所述参数动画组件调用目标材质,并基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,基于所述材质动画和所述模型动画生成目标特效;将所述目标特效调回至NGUI组件中对待渲染模型进行渲染。本申请提供的基于NGUI的渲染方法及装置,可以有效增加所调用材质的种类、丰富度和复杂度,制作和生成更加丰富多样的动画与特效,还可以有效节省空间的占用,简化操作。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于NGUI的渲染方法及装置。
背景技术
渲染是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像的过程,通过渲染生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
材质是表面各可视属性的结合,这些可视属性包括表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。
参数动画(Animator)是一个专用于制作SketchUp模型动画的插件。它提供了一个交互式可调参数框架来控制物体对象和摄像机可沿时间轴进行位置移动。Animator是全程参数化的,物体以及相机的运动轨迹都会作为参数被记录到Animator中去,包括方向、偏移,可以随时交互地修改这些参数。
但是,目前NGUI只支持调用其本身自带的简单材质,无法支持其他材质的调用,且无法支持复杂动画的制作。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于NGUI的渲染方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种基于NGUI的渲染方法,包括:
接收渲染指令,并基于所述渲染指令调用NGUI组件;
通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
通过所述参数动画组件调用目标材质,并基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,基于所述材质动画和所述模型动画生成目标特效;
将所述目标特效调回至NGUI组件中对待渲染模型进行渲染。
进一步地,所述目标材质包括基层材质和至少一层附加材质;
所述通过所述参数动画组件调用目标材质,包括:
确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合条件;
基于所述混合条件通过所述参数动画组件依次调用每一层所述附加材质与基层材质进行混合,生成至少一层目标材质。
进一步地,所述混合条件包括混合时间,所述确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合条件,包括:
确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合时间;
基于所述基层材质与每一层所述附加材质的混合时间通过参数动画组件依次调用每一层所述附加材质与所述基层材质进行混合,依次生成至少一层目标材质。
进一步地,所述材质动画包括至少一个材质动画片段,所述模型动画包括至少一个模型动画片段;
所述基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,包括:
通过所述参数动画组件调整每一层所述目标材质的参数,生成每一层所述目标材质对应的材质动画片段;
基于每一层所述目标材质对待渲染模型进行渲染,生成渲染模型,并基于所述渲染模型生成模型动画片段。
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