[发明专利]一种基于NGUI的渲染方法及装置有效
申请号: | 201911379300.4 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111145318B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T15/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ngui 渲染 方法 装置 | ||
1.一种基于NGUI的渲染方法,其特征在于,包括:
接收渲染指令,并基于所述渲染指令调用NGUI组件;
通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
通过所述参数动画组件调用目标材质,并基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,基于所述材质动画和所述模型动画生成目标特效,其中,所述目标材质包括基层材质和至少一层附加材质;
将所述目标特效调回至NGUI组件中对待渲染模型进行渲染;
其中,所述通过所述参数动画组件调用目标材质,包括:
确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合条件;
基于所述混合条件通过所述参数动画组件依次调用每一层所述附加材质与基层材质进行混合,生成至少一层目标材质。
2.根据权利要求1所述的基于NGUI的渲染方法,其特征在于,所述混合条件包括混合时间,所述确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合条件,包括:
确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合时间;
基于所述基层材质与每一层所述附加材质的混合时间通过参数动画组件依次调用每一层所述附加材质与所述基层材质进行混合,依次生成至少一层目标材质。
3.根据权利要求1所述的基于NGUI的渲染方法,其特征在于,所述材质动画包括至少一个材质动画片段,所述模型动画包括至少一个模型动画片段;
所述基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,包括:
通过所述参数动画组件调整每一层所述目标材质的参数,生成每一层所述目标材质对应的材质动画片段;
基于每一层所述目标材质对待渲染模型进行渲染,生成渲染模型,并基于所述渲染模型生成模型动画片段。
4.根据权利要求3所述的基于NGUI的渲染方法,其特征在于,所述基于所述材质动画和所述模型动画生成目标特效,包括:
确定所述材质动画和所述模型动画的切入条件;
基于所述材质动画和所述模型动画的切入条件依次切入所述材质动画和所述模型动画,生成目标特效。
5.根据权利要求4所述的基于NGUI的渲染方法,其特征在于,所述材质动画片段和所述模型动画片段均包括至少一个动画帧;
所述确定所述材质动画和所述模型动画的切入条件,包括:
确定每一个所述材质动画片段和每一个所述模型动画片段的目标切入动画帧以及目标切入动画帧配置的切入标签;
基于所述材质动画片段和所述模型动画片段的切入标签依次切入所述材质动画和所述模型动画,生成目标特效。
6.一种基于NGUI的渲染装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收渲染指令,并基于所述渲染指令调用NGUI组件;
调用模块,被配置为通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;
生成模块,被配置为通过所述参数动画组件调用目标材质,并基于所述目标材质生成材质动画和模型动画,基于所述材质动画和所述模型动画生成目标特效,其中,所述目标材质包括基层材质和至少一层附加材质;
所述生成模块,进一步地被配置为确定所述基层材质与每一层所述附加材质的混合条件;基于所述混合条件通过所述参数动画组件依次调用每一层所述附加材质与基层材质进行混合,生成至少一层目标材质;
渲染模块,被配置为将所述目标特效调回至NGUI组件中对待渲染模型进行渲染。
7.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
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