[发明专利]交互式投篮机及其控制方法在审
申请号: | 201911375076.1 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111068272A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 李咏吉 | 申请(专利权)人: | 上海玩星信息技术有限公司 |
主分类号: | A63B63/08 | 分类号: | A63B63/08;A63B71/06 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 杨静文 |
地址: | 201612 上海市松江区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 投篮 及其 控制 方法 | ||
1.一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:
底座;
挡板,设置在所述底座上;
第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;
第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;
第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第一感测信息;
收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上;
第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第二感测信息;
声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及
控制模块,用以控制所述声光模块及接受所述第一感测信息与所述第二感测信息,还用以依据所述第一感测信息以及所述第二感测信息计算游戏分数。
2.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
篮框,设置在所述挡板。
3.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述第二传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
4.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。
5.如权利要求2所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第三传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的发送第三感测信息,
其中,所述控制模块还用以接受所述第三感测信息以及依据所述第三感测信息计算游戏分数。
6.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
7.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括设置在所述挡板的第一屏幕、设置在所述第一侧壁的第二屏幕以及设置在所述第二侧壁的第三屏幕。
8.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述底座具有一容置空间。
9.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
支付模块,设置在所述底座,用以接受一用户所支付的使用费用及发送支付信息,
其中,所述控制模块还用以接受所述支付信息。
10.一种交互式投篮机控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
通过一声光模块指示一用户向指定位置移动;
通过一第一传感器模块感测所述用户是否移动至指定位置,或用以计算所述用户移动至指定位置的次数,并依据结果发送第一感测信息;
通过一控制模块接受所述第一感测信息;
通过所述声光模块指示所述用户向一指定的收球框投球;
通过一第二传感器模块感测是否有球通过所述收球框,或用以计算所述球通过所述收球框的次数,并依据结果发送第二感测信息;以及
通过所述控制模块接受所述第二感测信息。
11.如权利要求10所述的交互式投篮控制方法,其特征在于,还包括:
通过所述声光模块指示所述用户向一指定的篮框投球;
通过一第三传感器模块感测是否有球通过所述篮框,或用以计算所述球通过所述篮框的次数,并依据结果发送第三感测信息;以及
通过所述控制模块接受所述第三感测信息。
12.如权利要求11所述的交互式投篮控制方法,其特征在于,还包括:
通过所述控制模块依据所述第一感测信息、所述第二感测信息以及所述第三感测信息计算游戏分数,并发送包括所述游戏分数的分数信息;以及
通过所述声光模块接受所述分数信息,并显示所述游戏分数。
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