[发明专利]一种交互动画生成方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911318408.2 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111080756B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 贺知明 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 动画 生成 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种交互动画生成方法、装置、设备及介质,所述方法包括:响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数;根据所述交互运动参数生成所述交互目标的目标动画;根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息。本发明实施例所提供的交互动画生成方法可以根据交互行为生成相应的交互动画,实现了无需提前制作完整的动画即可实现行为交互,减少了动画制作量,提高了交互动画的展现效果。
技术领域
本发明实施例涉及交互动画生成领域,尤其涉及一种交互动画生成方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面是否真实会影响用户的游戏体验。
示例性的,当用户操作角色对怪物进行攻击时,需要展示怪物被攻击的动画。现有的实现方案为:直接做出怪物在各种状态下动画,使用预先制作的动画实现所有的动作。因此,在游戏制作过程中需要制作攻击者(角色)和受攻击者(怪物)对应的动作,且攻击者和被攻击者的动作要对上(完美契合),才能有比较好的效果。因此,现有技术中抓投动作制作量大,校准麻烦,工作量大。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互动画生成方法、装置、设备及介质,以实现提高交互动画生成的灵活性,降低系统维护难度。
第一方面,本发明实施例提供了一种交互动画生成方法,包括:
响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数;
根据所述交互运动参数生成所述交互目标的目标动画;
根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种交互动画生成装置,包括:
交互参数获取模块,用于响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数;
目标动画生成模块,用于根据所述交互运动参数生成所述交互目标的目标动画;
交互动画响应模块,根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的交互动画生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的交互动画生成方法。
本发明实施例通过响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数;根据所述交互运动参数生成所述交互目标的目标动画;根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息,通过可以根据交互行为生成相应的交互动画,实现了无需提前制作完整的动画即可实现行为交互,减少了动画制作量,提高了交互动画的展现效果。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种交互动画生成方法的流程图;
图2是本发明实施例二所提供的一种交互动画生成方法的流程图;
图3是本发明实施例三所提供的一种交互动画生成方法的流程图;
图4是本发明实施例四所提供的一种交互动画生成装置的结构示意图;
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