[发明专利]一种交互动画生成方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911318408.2 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111080756B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 贺知明 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 动画 生成 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种交互动画生成方法,其特征在于,包括:
响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数,其中,所述交互目标为攻击目标;
根据所述交互运动参数确定所述交互目标的目标运动参数,其中,所述目标运动参数包括所述交互目标的运动速度和所述交互目标的运动加速度;
根据所述目标运动参数生成所述交互目标的目标动画,其中,所述交互目标的目标动画通过所述交互运动参数将预先制作的多个基础姿势融合得到,所述基础姿势包括标准姿势和极限姿势;
根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息;
其中,所述根据所述目标运动参数生成所述目标动画,包括:
根据所述运动速度和所述运动加速度计算所述交互目标的目标姿势参数;
根据融合标识确定所述交互目标的融合区域;根据所述目标姿势参数确定所述标准姿势和所述极限姿势之间的融合比例;
在所述融合区域内根据所述融合比例将所述标准姿势和极限姿势融合,得到所述目标姿势;
根据所述目标运动参数、所述标准姿势以及所述目标姿势,得到所述肢体主体动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标运动参数生成所述目标动画,包括:
根据所述目标运动参数生成所述交互目标的肢体末端动画;
将所述肢体主体动画和所述肢体末端动画进行拼接,得到所述目标动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标运动参数生成所述交互目标的肢体末端动画,包括:
根据动态骨骼标识确定所述交互目标的动态骨骼区域;
基于动态骨骼算法,根据所述目标运动参数得到所述动态骨骼区域内的肢体末端动画。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述交互行为为抓投攻击行为。
5.一种交互动画生成装置,其特征在于,包括:
交互参数获取模块,用于响应于检测到的交互行为,获取所述交互行为对应的交互目标及交互运动参数,其中,所述交互目标为攻击目标;
目标动画生成模块,用于根据所述交互运动参数确定所述交互目标的目标运动参数,其中,所述目标运动参数包括所述交互目标的运动速度和所述交互目标的运动加速度;根据所述目标运动参数生成所述交互目标的目标动画,其中,所述交互目标的目标动画通过所述交互运动参数将预先制作的多个基础姿势融合得到,所述基础姿势包括标准姿势和极限姿势;
交互动画响应模块,根据所述目标动画生成交互动画,将所述交互动画作为所述交互行为的响应信息;
其中,所述目标动画生成模块,具体用于:
根据所述运动速度和所述运动加速度计算所述交互目标的目标姿势参数;
根据融合标识确定所述交互目标的融合区域;根据所述目标姿势参数确定所述标准姿势和所述极限姿势之间的融合比例;
在所述融合区域内根据所述融合比例将所述标准姿势和极限姿势融合,得到所述目标姿势;
根据所述目标运动参数、所述标准姿势以及所述目标姿势,得到所述肢体主体动画。
6.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的交互动画生成方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的交互动画生成方法。
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