[发明专利]基于3D场景的漫画编辑方法及终端在审
申请号: | 201911303340.0 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111179388A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 刘德建;丁忻浩;简文杰;李臻;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 柯玉珊 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 场景 漫画 编辑 方法 终端 | ||
本发明公开了基于3D场景的漫画编辑方法及终端,根据当前摄像机的摆放位置,获取当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,漫画场景为3D场景;获取待插入分镜画面,将待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。本发明通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。
技术领域
本发明涉及漫画编辑技术领域,特别涉及基于3D场景的漫画编辑方法及终端。
背景技术
现有的一个在移动端自主创作平面漫画的软件,有大量的用户群体。该软件在制作分镜的时候步骤如下:
1、编辑一个基础场景,摆放角色和内容;
2、复制上一个场景,以实现加页;
3、修改场景内容,以编辑当前场景;
4、保存并导出漫画。
上述的分镜方法存在以下缺陷:
1、软件只能编辑平面(2D)漫画。
2、只有传统静态表现的漫画表现方式,不符合当前市场多样性的需求。
3、软件的编辑过程复杂,如果要给具体分镜增加统一元素时,需要重新对分镜逐个进行编辑。
4、每个分镜都要进行大量的重复编辑,效率低,成本大。
5、编辑出来的元素,没有遵循统一的国际标准格式,影响后期内容的传播。
因此,需要一种新的漫画编辑方式以解决上述问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供基于3D场景的漫画编辑方法及终端,以解决现有分镜方法所存在的缺陷。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
基于3D场景的漫画编辑方法,包括步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
基于3D场景的漫画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
本发明的有益效果在于:基于3D场景的漫画编辑方法及终端,通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。
附图说明
图1为本发明实施例的基于3D场景的漫画编辑方法的流程示意图;
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