[发明专利]基于3D场景的漫画编辑方法及终端在审
申请号: | 201911303340.0 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111179388A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 刘德建;丁忻浩;简文杰;李臻;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 柯玉珊 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 场景 漫画 编辑 方法 终端 | ||
1.基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,包括步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
2.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
3.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S1具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
4.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S2具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
5.根据权利要求3所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
6.基于3D场景的漫画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
7.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
8.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1时具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
9.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2时具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
10.根据权利要求8所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
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