[发明专利]一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质有效
申请号: | 201911193057.7 | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN110830783B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 张向军;姜滨;迟小羽 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/125;H04N13/139;H04N13/332 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 影像 处理 方法 装置 眼镜 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了一种VR影像处理方法,区别于现有技术,本申请针对视点外围区域,首先根据左眼视角和右眼视角确定出的唯一的外围影像视角,并基于该外围影像视角仅渲染得到唯一的一组视点外围影像,也就是说左右眼各自的完整影像是使用了不同的视点影像和相同的视点外围影像拼接得到。由于视点外围区域的影像距视点相对较远,其差异的大小几乎不影响立体感的营造和用户的VR观影体验,因此可以在基本不损失VR观影体验的基础上,显著减少需要渲染的数据量,进而实现缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感的目的。本申请还同时公开了一种VR影像处理装置、VR眼镜及可读存储介质,具有上述有益效果。
技术领域
本申请涉及VR成像技术领域,特别涉及一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质。
背景技术
现有VR影像为营造视觉上的立体感,需要分别对左眼和右眼分别渲染一组影像,但由于两组图像同时渲染所需的计算量较大,在现有VR设备的计算力十分有限的情况下,就意味着较长的时延和较低的帧率,并由此给佩戴者带来眩晕感。
因此,如何在基本不影响立体感的基础上,尽可能的减少要进行渲染的影像数据量,进而缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感,是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质,旨在基本不影响VR影像立体感的基础上,尽可能的减少要进行渲染的影像数据量,进而实现缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感的目的。
为实现上述目的,本申请提供了一种VR影像处理方法,包括:
根据左眼视角为左眼视点区域渲染得到左眼视点影像;
根据右眼视角为右眼视点区域渲染得到右眼视点影像;
根据所述左眼视角和所述右眼视角的位置确定待选区域,并将所述待选区域中的任意一点选为外围影像视角;
根据所述外围影像视角为左眼视点外围区域和右眼视点外围区域渲染得到相同的视点外围影像;
将所述视点外围影像分别与所述左眼视点影像和所述右眼视点影像进行拼接,得到左眼完整影像和右眼完整影像。
可选的,根据所述左眼视角和所述右眼视角的位置确定待选区域,包括:
做所述左眼视角和所述右眼视角之间的连线;
将所述连线的中点作为圆心,以预设半径做圆,得到圆形待选区域;其中,所述预设半径不超过所述连线长度的一半。
可选的,当所述待选区域为所述圆形待选区域时,将所述待选区域中的任意一点选为外围影像视角,包括:
将所述圆形待选区域的圆心确定为所述外围影像视角。
可选的,所述视点外围影像的分辨率低于所述左眼视点影像和所述右眼视点影像的分辨率。
可选的,该VR影像处理方法还包括:
根据所述左眼视角和所述右眼视角确定过渡影像视角;
根据所述过渡影像视角为左眼过渡区域和右眼过渡区域渲染得到左眼过渡影像和右眼过渡影像;其中,所述左眼过渡区域环绕于所述左眼视点区域的外边界、所述左视点外围区域环绕于所述左眼过渡区域的外边界,所述右眼过渡区域环绕于所述右眼过渡区域的外边界、所述右视点外围区域环绕于所述右眼视点区域的外边界;所述左眼过渡影像和所述右眼过渡影像的分辨率均低于相应视点影像的分辨率、均高于相应视点外围影像的分辨率。
可选的,根据所述左眼视角和所述右眼视角确定过渡影像视角,包括:
将所述左眼视角与所述右眼视角连线的中点确定为中心视角;
将所述左眼视角与所述中心视角的中点确定为第一左眼过渡影像视角;
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