[发明专利]基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎方法和系统在审
| 申请号: | 201911169571.7 | 申请日: | 2019-11-26 |
| 公开(公告)号: | CN111080735A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
| 发明(设计)人: | 翟志华;李晓辉;季淑佳;宋楠;谢宏 | 申请(专利权)人: | 北京中科辅龙科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T1/00 |
| 代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 王珂 |
| 地址: | 100193 北京市海淀区东*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 定量 控制器 显示 优先级 队列 渲染 引擎 方法 系统 | ||
1.一种基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎方法,其特征在于,包括以下步骤:
场景筛选器获取用户发送的一帧渲染请求,构建资源管理器,所述资源管理器创建显示优先级队列;
所述场景筛选器获取场景树根节点信息,发送根节点信息到所述显示优先级队列;
所述显示优先级队列获取根节点信息,并将根节点加入所述显示优先级队列,判断所述资源管理器中资源占用情况和节点数量,将根节点作为最优模型;
所述场景筛选器发送根节点模型到筛选结果树,所述显示优先级队列移除所述根节点;
所述筛选结果树获取所述根节点模型;
所述资源管理器采用广度优先遍历所述场景树节点,所述场景筛选器和所述资源管理器循环筛选;
占满所述资源管理器资源,退出循环,结束筛选,形成所述筛选结果树,渲染所述筛选结果树中的模型。
2.根据权利要求1所述的基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎方法,其特征在于,所述场景筛选器和所述资源管理器循环筛选中的步骤包括以下步骤:
所述显示优先级队列获取节点信息,并将节点加入所述显示优先级队列;
判断资源占用情况和节点数量,比较、挑选所述显示优先级队列中画面影响度最大的节点,作为最优模型;
所述资源管理器发送最优模型信息到所述筛选结果树;
所述筛选结果树获取最优模型信息,并将最优模型加入到所述筛选结果树;
所述显示优先级队列移除画面影响度最大的节点。
3.一种基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎系统,其特征在于,包括场景树模块、场景筛选器模块、筛选结果树模块,其中,
所述场景树模块用于封装待筛选的场景树结构;
所述场景筛选器模块用于构建资源管理器,还用于筛选场景树,包括资源管理器模块;
所述资源管理器模块用于创建显示优先级队列,还用于广度优先的方式遍历节点,判断资源占用情况,发送最优模型信息给筛选结果树,包括显示优先级队列模块;
所述显示优先级队列模块包括分析画面影响度值模块;
所述筛选结果树模块用于获取最优模型信息,并保存最优模型信息,包括渲染模型模块。
4.根据权利要求3所述的基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎系统,其特征在于,所述显示优先级队列模块用于保存节点信息,分析、筛选节点信息并根据其显示的优先级排序。
5.根据权利要求3所述的基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎系统,其特征在于,所述分析画面影响度值模块用于计算和保存最终画面影响度的值。
6.根据权利要求3所述的基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎系统,其特征在于,所述渲染模型模块用于渲染所述筛选结果树中画面影响度最大的模型。
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