[发明专利]游戏任务的运行方法、装置及电子终端有效
申请号: | 201911162249.1 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN110941485B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 江鸿 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 任务 运行 方法 装置 电子 终端 | ||
1.一种游戏任务的运行方法,其特征在于,包括:
获取游戏任务的任务结构信息;其中,所述任务结构信息包括至少一个任务状态,每个所述任务状态对应至少一个必要条件,所述必要条件表征所述游戏任务的必要事件;所述任务状态至少包括可接取状态、未完成状态、待提交状态、结束状态;其中,所述可接取状态达到必要条件时通过与非玩家角色NPC进行对话后达成的;
当所述游戏任务进入当前任务状态时,均执行:发生的游戏事件匹配到所述当前任务状态对应的必要条件时,判断所述当前任务状态对应的所有必要条件是否均已达成;每个所述必要条件与至少一个子条件相关联,多个所述子条件间的逻辑关系为或逻辑关系;
如果是,进入下一个任务状态,直至所述当前任务状态为结束状态;
响应任务更新操作,基于所述任务更新操作添加或删除所述任务状态对应的任意多个必要条件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应任务更新操作,基于所述任务更新操作添加或删除所述必要条件相关联的任意多个子事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述游戏事件的发生,检查所述游戏事件是否达成所述当前任务状态对应的必要条件,如果是,确定所述游戏事件匹配到所述当前任务状态对应的必要条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏任务的任务结构信息的步骤之后,还包括:
将当前任务状态置为可接取状态,初始化所述可接取状态对应的至少一个必要条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前任务状态为激活状态时,所述方法还包括:
初始化所述激活状态对应的至少一个必要条件,所述必要条件为所述游戏任务的分支任务被激活。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前任务状态为系列计数状态时,所述方法还包括:
初始化所述系列计数状态对应的至少一个必要条件,所述必要条件为将所述游戏任务所在的任务系列的已完成任务数加1。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前任务状态为提交状态时,所述方法还包括:
初始化所述提交状态对应的至少一个必要条件,所述必要条件为达成提交事件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前任务状态为结束状态时,所述方法还包括:
结束所述游戏任务,并回收所述游戏任务占用的资源。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏任务的任务结构信息的步骤之前,还包括:
加载游戏任务。
10.一种游戏任务的运行装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建游戏任务,得到所述游戏任务的任务结构信息;其中,所述任务结构信息包括至少一个任务状态,每个所述任务状态对应至少一个必要条件,所述必要条件表征所述游戏任务的必要事件;所述任务状态至少包括可接取状态、未完成状态、待提交状态、结束状态;其中,所述可接取状态达到必要条件时通过与非玩家角色NPC进行对话后达成的;
判断模块,用于当所述游戏任务进入当前任务状态时,均执行:发生的游戏事件匹配到所述当前任务状态对应的必要条件时,判断所述当前任务状态对应的所有必要条件是否均已达成;每个所述必要条件与至少一个子条件相关联,多个所述子条件间的逻辑关系为或逻辑关系;如果是,进入下一个任务状态,直至所述当前任务状态为结束状态;
所述游戏任务的运行装置,还包括:
必要条件更新模块,用于响应任务更新操作,基于所述任务更新操作添加或删除所述任务状态对应的任意多个必要条件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911162249.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种加密实现方法、装置、设备及存储介质
- 下一篇:一种双面键盘