[发明专利]一种对象渲染及其控制方法、装置、设备及介质在审
| 申请号: | 201910858837.2 | 申请日: | 2019-09-11 |
| 公开(公告)号: | CN110659094A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
| 发明(设计)人: | 王博 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李欣 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 线程 对象渲染 状态数据 指令 时长 发送 发送停止 反馈指示 结果表征 固定的 完成时 主线程 相等 返回 成功 | ||
本公开关于一种对象渲染及其控制方法、装置、设备及介质,用以解决渲染线程中的实际渲染时长会少于或者多于主线程上固定的渲染时长时,出现少渲染或者多渲染的情况,导致该对象渲染效果不完整的问题。本公开的对象渲染的控制方法,包括:向渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含渲染次数和用于指示所述渲染线程在渲染完成时返回渲染状态数据的反馈指示;接收所述渲染线程发送的渲染状态数据,所述渲染状态数据中包括渲染结果和实际渲染次数;在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数与所述渲染次数相等时,向所述渲染线程发送停止渲染指令。
技术领域
本公开涉及应用软件技术领域,尤其涉及一种对象渲染及其控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
目前,在一些应用程序中,用户可以选择不同的表达方式,如文字、图片、动画、表情emoji等,这些表达方式可以添加静态效果或动态效果,丰富用户的表达需求,提高了用户体验。
在相关技术中,用户触发显示某一对象后,对该对象进行渲染时,由主线程控制渲染和渲染时间,由渲染线程(例如,gl线程)执行渲染过程,主线程向渲染线程发出渲染指令后,经过固定的渲染时长,再向渲染线程发出停止渲染指令,由于主线程和渲染线程之间的通讯不及时,使渲染线程不能及时接收主线程发送的渲染指令或停止指令,使渲染线程中的实际渲染时长会少于或者多于主线程上固定的渲染时长,因而出现少渲染或者多渲染的情况,导致该对象渲染效果不完整。
发明内容
本公开提供一种对象渲染及其控制方法、装置、设备及介质,用以保证渲染效果的完整。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种对象渲染的控制方法,包括:
向渲染线程发送启动渲染指令,启动渲染指令中包含渲染次数和用于指示渲染线程在渲染完成时返回渲染状态数据的反馈指示;
接收渲染线程发送的渲染状态数据,渲染状态数据中包括渲染结果和实际渲染次数;
在确定渲染结果表征渲染成功、且实际渲染次数与渲染次数相等时,向渲染线程发送停止渲染指令。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象渲染的控制方法中,确定渲染结果表征渲染成功、且实际渲染次数与渲染次数相等时,向渲染线程发送停止渲染指令,包括:
在确定渲染结果表征渲染成功、且实际渲染次数与渲染次数相等时,判断是否需要再次对对象进行渲染;
在确定不需要再次对对象进行渲染时,向渲染线程发送停止渲染指令。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象渲染的控制方法,还包括:
在确定需要再次对对象进行渲染时,获取再次对对象进行渲染的再渲染次数;
向渲染线程发送启动渲染指令,启动渲染指令中包含再渲染次数和反馈指示。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象渲染的控制方法,还包括:
在确定渲染结果表征渲染成功、且实际渲染次数小于渲染次数时,计算渲染次数与实际渲染次数的差值作为补渲染次数;
再次向渲染线程发送启动渲染指令,启动渲染指令中包含补渲染次数和反馈指示。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象渲染的控制方法,还包括:
在确定渲染结果表征渲染失败时,重新向渲染线程发送启动渲染指令,启动渲染指令中包含渲染次数和反馈指示。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种对象渲染方法,包括:
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