[发明专利]一种对象渲染及其控制方法、装置、设备及介质在审
| 申请号: | 201910858837.2 | 申请日: | 2019-09-11 |
| 公开(公告)号: | CN110659094A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
| 发明(设计)人: | 王博 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李欣 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 线程 对象渲染 状态数据 指令 时长 发送 发送停止 反馈指示 结果表征 固定的 完成时 主线程 相等 返回 成功 | ||
1.一种对象渲染的控制方法,其特征在于,包括:
向渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含渲染次数和用于指示所述渲染线程在渲染完成时返回渲染状态数据的反馈指示;
接收所述渲染线程发送的渲染状态数据,所述渲染状态数据中包括渲染结果和实际渲染次数;
在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数与所述渲染次数相等时,向所述渲染线程发送停止渲染指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数与所述渲染次数相等时,向所述渲染线程发送停止渲染指令,包括:
在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数与所述渲染次数相等时,判断是否需要再次对所述对象进行渲染;
在确定不需要再次对所述对象进行渲染时,向所述渲染线程发送停止渲染指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定需要再次对所述对象进行渲染时,获取再次对所述对象进行渲染的再渲染次数;
向所述渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含所述再渲染次数和所述反馈指示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数小于所述渲染次数时,计算所述渲染次数与所述实际渲染次数的差值作为补渲染次数;
再次向所述渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含所述补渲染次数和所述反馈指示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述渲染结果表征渲染失败时,重新向所述渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含所述渲染次数和所述反馈指示。
6.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:
接收启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含所述对象的渲染次数和用于指示所述渲染线程在渲染完成时返回渲染状态数据的反馈指示;
对所述对象进行渲染,并在确定实际渲染次数等于所述渲染次数时,返回渲染状态数据,所述渲染状态数据中包括渲染结果和实际渲染次数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收停止渲染指令;
依据所述停止渲染指令的指示,停止对所述对象的渲染。
8.一种对象渲染的控制装置,其特征在于,包括:
第一发送单元,被配置为执行向渲染线程发送启动渲染指令,所述启动渲染指令中包含渲染次数和用于指示所述渲染线程在渲染完成时返回渲染状态数据的反馈指示;
接收单元,被配置为执行接收所述渲染线程发送的渲染状态数据,所述渲染状态数据中包括渲染结果和实际渲染次数;
处理单元,被配置为执行在确定所述渲染结果表征渲染成功、且所述实际渲染次数与所述渲染次数相等时,向所述渲染线程发送停止渲染指令。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令以实现如权利要求1至5中任一项所述的对象渲染的控制方法或者如权利要求6或7所述的对象渲染方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由对象渲染的控制设备的执行器执行时,使得对象渲染的控制设备能够执行如权利要求1-5中任一项所述的对象渲染的控制方法或者如权利要求6或7所述的对象渲染方法。
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