[发明专利]一种动漫人物模型设计方法在审
申请号: | 201910657957.6 | 申请日: | 2019-07-20 |
公开(公告)号: | CN110490793A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 董选根 | 申请(专利权)人: | 安徽省艺凌模型设计有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00 |
代理公司: | 11411 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 苏友娟<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 230000 安徽省合肥市经开区桃花工业*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动漫 人物模型 基本型 变形 连贯性 观赏性 细化 归纳 节约 制作 劳动 保证 | ||
本发明提供一种动漫人物模型设计方法,包括以下步骤:进行基本型的归纳;根据需要对基本型进行变形;对变形后的动漫人物模型进行立体化;然后对立体化后的动漫人物模型进行细化,完成动漫人物模型的设计,与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:可以节约工作人员建立动漫人物模型的大量劳动力和劳动时间,减少制作成本,保证画面的连贯性,提高动漫人物的观赏性。
技术领域
本发明是一种动漫人物模型设计方法,属于动漫人物设计方法领域。
背景技术
动漫制作是我们国家的新兴产业,动漫以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱。现有的动漫制作基本离不开绘画制作的思路,动漫制作者首先利用软件,按照剧本构建动漫人物及场景素材,之后再利用软件制成动漫,每制作一个表情甚至需要耗费2-3个工作日。这种手工的制作方式,存在重复性大、画面连贯性差等问题。而且在制作过程中,还存在人物动作单一、制作品种不丰富等问题。因此,研发一种高效、便捷的动漫人物模型设计方法是个亟待解决的问题。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明目的是提供一种动漫人物模型设计方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了实现上述目的,本发明是通过如下的技术方案来实现:一种动漫人物模型设计方法,包括以下步骤:
进行基本型的归纳;
根据需要对基本型进行变形;
对变形后的动漫人物模型进行立体化;
然后对立体化后的动漫人物模型进行细化,完成动漫人物模型的设计。
进一步地,进行基本型的归纳的具体步骤为:根据需要归纳动漫人物的头型、面型以及身体基本型。
进一步地,根据需要对基本型进行变形的具体步骤为:根据需要动漫人物的头型、面型以及身体基本型进行变形,变形包括拉伸、压缩、加减、位移、嫁接,拉伸指的是对动漫人物的头型、面型以及身体基本型进行形体拉长、变细或局部拉伸,压缩指的是对动漫人物的头型、面型以及身体基本型进行挤压变形,加减指的是对动漫人物的头型、面型以及身体基本型某个部位进行加大或减小,位移是将动漫人物的头型、面型以及身体基本型按照正常的比例进行移动,嫁接是指将多个独立不相关的动漫人物的头型、面型以及身体基本型组合到一起。
进一步地,然后对立体化后的动漫人物模型进行细化,完成动漫人物模型的设计的具体步骤为:对动漫人物模型的头发以及衣服特征进行设计。
本发明的有益效果:本发明的一种动漫人物模型设计方法,可以节约工作人员建立动漫人物模型的大量劳动力和劳动时间,减少制作成本,保证画面的连贯性,提高动漫人物的观赏性。
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
本发明提供一种技术方案:一种动漫人物模型设计方法,包括以下步骤:
进行基本型的归纳;
根据需要对基本型进行变形;
对变形后的动漫人物模型进行立体化;
然后对立体化后的动漫人物模型进行细化,完成动漫人物模型的设计。
进行基本型的归纳的具体步骤为:根据需要归纳动漫人物的头型、面型以及身体基本型。
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