[发明专利]一种动画动作处理方法及其系统有效
申请号: | 201910607089.0 | 申请日: | 2019-07-06 |
公开(公告)号: | CN110415321B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 高玥;贺明泉;刘莎;杨爱;袁超;张莉莉 | 申请(专利权)人: | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
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地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 动作 处理 方法 及其 系统 | ||
本发明涉及一种动画动作处理方法及其系统,属于三维动画制作技术领域,具有提高动画角色动作制作效率的优点。其中,方法部分包括创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
技术领域
本发明涉及三维动画制作技术领域,尤其涉及一种动画动作处理方法及其系统。
背景技术
动画中的模型的动作都是每个动画师自己去手动Key帧,动画模型即角色表演,会有很多重复的动作和状态,之前Key过的帧,在后面的剧集里还会出现。目前没有一个发明在技术上解决让动画师批量制作可重复的工作,并能与之前的动作行为一致。
发明内容
本发明的目的一在于提供一种动画动作处理方法,具有提高动画角色动作制作效率的优点。
本发明的上述目的一是通过以下技术方案得以实现的:
一种动画动作处理方法,包括如下步骤:创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
进一步的,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
进一步的,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;设置所需的过渡姿态幅度值。
进一步的,所述方法还包括:选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
本发明的目的二在于提供一种动画动作处理系统,具有提高动漫角色动作制作效率的优点。
本发明的上述目的二是通过以下技术方案得以实现的:
一种动画动作处理系统,所述系统包括:
动作姿态库,用于存储多种动作姿态;姿态选择模块,用于选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;姿态调整模块,用于选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
进一步的,所述动作姿态库包括姿态时间单元,所述姿态时间单元用于存储姿态时间,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
进一步的,所述动作姿态库还包括姿态幅度单元,用于实现姿态幅度调整,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;设置所需的过渡姿态幅度值。
进一步的,还包括局部调整模块,用于选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
综上所述,本发明具有以下有益效果:
通过构建动作姿态库,并对选择后的姿态的某一帧或多个帧进行过渡幅度值得设置,再对模型上某一帧的局部空间进行微调,使构建的动作姿态达到动画师要求,节省了动画师重头到尾制作动作的时间,提高了动作制作的效率。
附图说明
图1是本发明的方法流程图;
图2是本发明姿态幅度调整的方法流程图;
图3是本发明的系统框图。
具体实施方式
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