[发明专利]一种动画动作处理方法及其系统有效
申请号: | 201910607089.0 | 申请日: | 2019-07-06 |
公开(公告)号: | CN110415321B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 高玥;贺明泉;刘莎;杨爱;袁超;张莉莉 | 申请(专利权)人: | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 动作 处理 方法 及其 系统 | ||
1.一种动画动作处理方法,其特征在于,包括如下步骤:
创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;
选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整;
所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间;
所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:
设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;
设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
设置所需的过渡姿态幅度值;
选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整;
具体动作调整如下:在动画制作界面设置姿态时间,该姿态时间在动画制作界面上是一个时间轨道的表现形式存在,即在动画制作界面的底部设置长条形时间轴,姿态时间包括开始时间和终止时间,开始时间在时间轴的最左边,终止时间在时间轴的最右端,时间轴上设置有指针,拖动指针即可选择动作姿态的某一帧,再进行姿态幅度的调整。
2.一种动画动作处理系统,其特征在于,所述系统包括:
动作姿态库,用于存储多种动作姿态;
姿态选择模块,用于选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
姿态调整模块,用于选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整;
所述动作姿态库包括姿态时间单元,所述姿态时间单元用于存储姿态时间,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间;
所述动作姿态库还包括姿态幅度单元,用于实现姿态幅度调整,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:
姿态选择模块设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;
姿态选择模块设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
设置所需的过渡姿态幅度值;
还包括局部调整模块,用于选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整;
具体动作调整如下:姿态调整模块在动画制作界面设置姿态时间,该姿态时间在动画制作界面上是一个时间轨道的表现形式存在,即在动画制作界面的底部设置长条形时间轴,姿态时间包括开始时间和终止时间,开始时间在时间轴的最左边,终止时间在时间轴的最右端,时间轴上设置有指针,拖动指针即可选择动作姿态的某一帧,再进行姿态幅度的调整。
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