[发明专利]一种基于VR技术的建筑设计方法在审
申请号: | 201910147984.9 | 申请日: | 2019-02-28 |
公开(公告)号: | CN110060350A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 张矗;俞青;刘元;王芳;陈庆华;陈官军;傅聪;穆坚兵 | 申请(专利权)人: | 浙江华越设计股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F17/50 |
代理公司: | 杭州永曙知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 33280 | 代理人: | 杨斌 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建筑设计 虚拟现实场景 摄像机 建筑设计技术 客户满意度 三维场景 实时建模 实时投影 实时渲染 视频信息 现实效果 虚拟设计 重新执行 渲染装置 上传 体感 墙壁 展示 | ||
本发明公开了建筑设计技术领域的一种基于VR技术的建筑设计方法,该种基于VR技术的建筑设计方法具体步骤如下:S1:选定不同的建筑设计方案;S2:将所选定的建筑设计方案内的视频信息上传至VR摄像机,由VR摄像机实时投影出画面在墙壁和地面上,体现虚拟现实场景的现实效果;S3:用户通过体感设备在虚拟现实场景内实时建模操作;S4:通过渲染装置对虚拟现实场景进行实时渲染;S5:切换不同的建筑设计方案,重新执行步骤S2、S3和步骤S4,实时展示建筑虚拟设计三维场景,达到3D效果,并且还可以实现随意切换不同的建筑设计方案,方便对不同设计方案进行切换、比较、对某个特定的局部作修改,使设计效果达到最大客户满意度,降低设计成本。
技术领域
本发明涉及建筑设计技术领域,具体为一种基于VR技术的建筑设计方法。
背景技术
目前,在建筑设计过程中,一般都会对未来建筑物的形象做多种设想,对设计的建筑物提出不同的设计方案,通过分析比对以提出进一步的改进或设计方向。
虚拟现实(VirtualReality)简称VR,是一种计算机系统,它可以创建和体验虚拟世界,利用计算机系统生成的交互式三维环境,可以使参与者感受到景物或模型十分逼真地存在,同时可以对参与者的运动和操作做出实时准确的响应,VR强调户体验到的是一种沉浸式的、多重感官刺激的交互式经验。
现阶段的建筑设计的表现形式大多为二维效果图或者三维建模。但这些表达方式只能传递建筑物部分属性的信息,并且只能提供单一尺度的建筑物信息,无法使人感受设计方案带来的切实体验,同时也不能对不同方案进行有效的比较和分析,设计灵感来源于生活中的真实体验,没有这种体验,简单的二维效果设计图同时也会增加建筑设计方案的修改和分析复杂度,不能有效的使设计效果达到客户最大满意度,增加成本。因此如何将VR技术与建筑设计结合在一起,成为国内外关注的焦点。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于VR技术的建筑设计方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于VR技术的建筑设计方法,该种基于VR技术的建筑设计方法具体步骤如下:
S1:选定不同的建筑设计方案;
S2:将所选定的建筑设计方案内的视频信息上传至VR摄像机,由VR摄像机实时投影出画面在墙壁和地面上,体现虚拟现实场景的现实效果;
S3:用户通过体感设备在虚拟现实场景内实时建模操作;
S4:通过渲染装置对虚拟现实场景进行实时渲染;
S5:切换不同的建筑设计方案,重新执行步骤S2、步骤S3和步骤S4 。
优选的,所述选定不同的建筑设计方案通过智能移动终端设备安装的客户端软件进行操作。
优选的,所述智能移动终端为Android手机或者pad。
优选的,所述建筑设计方案包括不同的装修素材,具体包括墙面颜色、地板选材、沙发样式和门窗风格。
优选的,所述体感设备包括头戴式沉浸设备和触控笔。
优选的,所述步骤S3具体步骤如下:
S3.1:体感设备捕捉人体姿势,获取人体的骨骼数据和运动轨迹,将该数据上传至VR摄像机;
S3.2:标定并获取用户的头部位置或者眼部位置在虚拟现实场景的坐标;
S3.3:矫正坐标参数。
优选的,所述坐标参数包括视野角fov,纵横比aspect。
优选的,所述建模操作包括推拉、移动、旋转、缩放、偏移。
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