[发明专利]相机路径的自动生成在审
申请号: | 201880094842.4 | 申请日: | 2018-09-28 |
公开(公告)号: | CN112292852A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 栗强;李文龙;D·T·豪米纳;C·凌;D·普里卢斯基 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N13/111 | 分类号: | H04N13/111;H04N13/167;H04N13/243 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李啸;姜冰 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 相机 路径 自动 生成 | ||
方法、系统和设备可以提供用于基于相机校准数据和与比赛中的投射物相关联的轨迹数据来自动确定多个相机角度的技术。该技术还可以基于多个相机角度来自动生成用于在比赛中的高亮时刻周围感兴趣的三维(3D)区域的体积式内容回放的相机路径。
技术领域
实施例通常涉及图形系统。更特别地,实施例涉及图形系统中的相机路径的自动生成。
背景技术
沉浸式体育媒体体验交付的最新发展可以已经涉及使用在体育场周围安装的大量相机来捕获体育场内进行的现场比赛的三维(3D)视频。因此,比赛中的关键时刻可能会在视频播放期间暂停,并且渲染为在360°可观看的体积式内容(volumetric content)。然而,当呈现关键的高亮时刻(例如,对于观众而言非常感兴趣的“定格”时刻)时,将要使用的“飞越(flyover)”相机路径的选择可以由个人(例如,操作员)手动进行。这样的解决方案可能既不具有成本效益,也不具有可扩展性。此外,手动选择相机路径可增加时延,这会对用户的观看体验产生负面影响。
附图说明
通过阅读以下说明书和所附权利要求书,并通过参考以下附图,实施例的各种优点对于本领域技术人员将变得明显,其中:
图1是根据实施例的相机路径的示例的俯视图;
图2A是根据实施例操作半导体设备以自动进行相机路径选择的方法的示例的流程图;
图2B是根据实施例操作半导体设备以自动进行相机路径选择的更详细方法的示例的流程图;
图3A是根据实施例的投射物轨迹的示例的俯视图;
图3B是根据实施例将投射物轨迹分区为高亮前轨迹和高亮后轨迹的示例的俯视图;
图4A是根据实施例的覆盖高亮前轨迹的相机组视野的示例的俯视图;
图4B是根据实施例的不覆盖高亮前轨迹的相机组视野的示例的俯视图;
图5A是根据实施例的不同的高亮前相机角度的示例的俯视图;
图5B是根据实施例基本上垂直于高亮后轨迹的高亮后相机角度的示例的俯视图;
图5C是根据实施例基本平行于高亮后轨迹的高亮后相机角度的示例的俯视图;
图6A是根据实施例的选手位置数据和感兴趣的三维(3D)区域的示例的俯视图;
图6B是根据实施例的感兴趣的3D区域的示例的透视图;
图7是根据实施例与相机路径对应的相机视图的序列的示例的图示;
图8是根据实施例的沉浸式内容计算系统的示例的框图;
图9是根据实施例的处理系统的示例的框图;
图10是根据实施例的处理器的示例的框图;
图11是根据实施例的图形处理器的示例的框图;
图12是根据实施例的图形处理器的图形处理引擎的示例的框图;
图13是根据实施例的图形处理器核的硬件逻辑的示例的框图;
图14A至图14B示出根据实施例的线程执行逻辑的示例;
图15是示出根据实施例的图形处理器指令格式的示例的框图;
图16是根据实施例的图形处理器的另一个示例的框图;
图17A是示出根据实施例的图形处理器命令格式的示例的框图;
图17B是示出根据实施例的图形处理器命令序列的示例的框图;
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