[发明专利]一种VR场景中拿放物体的方法及装置在审
申请号: | 201811646998.7 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109766005A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟物体 虚拟操作 场景 动作捕捉 接触位置 手套 浸入 真实度 预设 检测 | ||
本发明实施例涉及一种VR场景中拿放物体的方法及装置,所述方法包括:判断VR场景中与动作捕捉手套对应的虚拟操作体是否与所述VR场景中的虚拟物体接触;若接触,则检测所述虚拟操作体与所述虚拟物体的接触位置;基于所述虚拟物体的外形以及所述接触位置,判断所述虚拟操作体与所述虚拟物体之间的接触是否满足预设的相对固定条件;若满足,则控制所述虚拟物体随所述虚拟操作体运动,并在所述接触不再满足所述相对固定条件时,控制所述虚拟物体与所述虚拟操作体分离。本发明实施例能够实现利用与动作捕捉手套对应的虚拟操作体拿放VR场景中的虚拟物体之间的交互,增强用户浸入感,提高VR场景交互的真实度。
技术领域
本发明实施例涉及一种VR场景中拿放物体的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,缺少一种能够拿取VR场景中的虚拟物体的交互方式。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种VR场景中拿放物体的方法及装置。
第一方面,本发明实施例公开一种VR场景中拿放物体的方法,包括:
判断VR场景中与动作捕捉手套对应的虚拟操作体是否与所述VR场景中的虚拟物体接触;
若接触,则检测所述虚拟操作体与所述虚拟物体的接触位置;
基于所述虚拟物体的外形以及所述接触位置,判断所述虚拟操作体与所述虚拟物体之间的接触是否满足预设的相对固定条件;
若满足,则控制所述虚拟物体随所述虚拟操作体运动,并在所述接触不再满足所述相对固定条件时,控制所述虚拟物体与所述虚拟操作体分离。
可选地,所述判断VR场景中与动作捕捉手套对应的虚拟操作体是否与所述VR场景中的虚拟物体接触,包括:
判断VR场景中的所述虚拟操作体是否与虚拟物体预设的非显性碰撞区域相接触;
若VR场景中所述虚拟操作体与虚拟物体预设的非显性碰撞区域相接触,则确定所述虚拟操作体与所述虚拟物体接触;
否则,确定所述虚拟操作体未与所述VR场景中的虚拟物体接触。
可选地,所述判断VR场景中与动作捕捉手套对应的虚拟操作体是否与所述VR场景中的虚拟物体接触,包括:
判断VR场景中所述虚拟操作体是否与虚拟物体的表面相接触;
若VR场景中所述虚拟操作体与虚拟物体的表面相接触,则确定所述虚拟操作体与所述虚拟物体接触;
否则,确定所述虚拟操作体未与所述VR场景中的虚拟物体接触。
可选地,所述基于所述虚拟物体的外形以及所述接触位置,判断所述虚拟操作体与所述虚拟物体之间的接触是否满足预设的相对固定条件,包括:
若接触位置至少为两个,且存在两个接触位置之间的位移大于该位移方向上所述虚拟物体的尺寸,则确定所述虚拟操作体与所述虚拟物体之间的接触满足预设的相对固定条件。
可选地,所述控制所述虚拟物体随所述虚拟操作体运动,并在所述接触不再满足所述相对固定条件时,控制所述虚拟物体与所述虚拟操作体分离,包括:
在所述虚拟操作体与所述虚拟物体之间建立固定连接,以使所述虚拟物体随所述虚拟操作体运动,并在所述接触不再满足所述相对固定条件时,断开所述固定连接,以使所述虚拟物体与所述虚拟操作体分离。
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