[发明专利]一种在VR场景中隔空控制物体的方法及装置在审
申请号: | 201811646972.2 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109766004A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 虚拟物体 对准 对准线 隔空 手势 抓取 动作捕捉 虚拟手套 手套 实际移动位置 取物 预设 | ||
本发明实施例涉及一种在VR场景中隔空控制物体的方法及装置,所述方法包括:获取动作捕捉手套的第一姿态;基于所述第一姿态,确定所述动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的对准手势;在VR场景中确定与所述对准手势对应的对准线以及所述对准线所对准的目标虚拟物体;若所述对准手势满足预设抓取条件,控制所述目标虚拟物体沿所述对准线飞入所述虚拟手套中。本发明实施例能够实现VR场景中的隔空取物,使用户无需实际移动位置,即可抓取VR场景中的目标虚拟物体,便于给用户带来更好的VR体验。
技术领域
本发明实施例涉及一种在VR场景中隔空控制物体的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,用户与VR场景的交互可以实现向外抛掷物体,然而,用户需要获取VR场景中的物体则需要移动至物体所在的位置,再拿起物体,获取虚拟物体过程比较麻烦,而且耗费时间较长。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种在VR场景中隔空控制物体的方法及装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种在VR场景中隔空控制物体的方法,包括:
获取动作捕捉手套的第一姿态;
基于所述第一姿态,确定所述动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的对准手势;
在VR场景中确定与所述对准手势对应的对准线以及所述对准线所对准的目标虚拟物体;
若所述对准手势满足预设抓取条件,控制所述目标虚拟物体沿所述对准线飞入所述虚拟手套中。
可选的,所述在VR场景中确定与所述对准手势对应的对准线,包括:
确定与所述对准手势中手掌垂直的直线为对准线;
或者,确定所述对准手势中手腕的延长线为对准线;
或者,确定与所述对准手势中掌心与三个预设手指指尖所构成圆的圆心之间的连线为对准线。
可选的,确定所述对准线所对准的目标虚拟物体,包括:
判断所述对准线在VR场景中是否穿过虚拟物体;
若所述对准线在VR场景中穿过虚拟物体,确定被穿过的所述虚拟物体为目标虚拟物体。
可选的,确定所述对准手势是否满足预设抓取条件,包括:
若所述对准手势持续时长超过预设时长,则确定所述对准手势满足预设抓取条件;
或者,若所述对准手势五指由伸直状态变为弯曲状态,则确定所述对准手势满足预设抓取条件。
可选的,所述方法还包括:
若所述对准手势不满足预设抓取条件,判断所述对准线是否发生移动;
若所述对准线发生移动,在所述目标虚拟物体与所述对准线之间建立相对固定关系;
控制所述目标虚拟物体随所述对准线移动至所述对准线停止的位置。
第二方面,本发明还提供一种在VR场景中隔空控制物体的装置,包括:
获取模块,用于获取动作捕捉手套的第一姿态;
第一确定模块,用于基于所述第一姿态,确定所述动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的对准手势;
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