[发明专利]一种手机游戏安装包配置方法及应用其的游戏安装运行方法在审
申请号: | 201811375350.0 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109471643A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源文件包 手机游戏 游戏资源 安装包 配置 游戏 程序文件 索引文件 复制 应用 存储空间 文件获取 文件目录 游戏运行 资源文件 大包 置入 打包 标示 | ||
本发明提供了一种手机游戏安装包配置方法及应用其的游戏安装运行方法。一种手机游戏安装包配置方法,其中,包括如下步骤:将游戏的资源文件配置成资源文件包;将游戏的程序文件配置成程序文件包;在资源文件包当中建立游戏资源索引文件,所述游戏资源索引文件配置成标示游戏资源名称及文件获取路径;将程序文件包、资源文件包及游戏资源索引文件置入指定的文件目录,打包成游戏安装大包。同时,本发明还公开了一种应用了如上所述手机游戏安装包配置方法的游戏安装运行方法,在游戏运行的过程当中,不再需要复制资源文件包,从而可以避免二次复制,减少文件的存储空间的浪费。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏安装运行方法。
背景技术
在当前的游戏技术领域,通常游戏的运行过程,都是需要先进行安装,然后再进行运行前的更新,最终运行游戏。
传统的技术方案,采用游戏大包的方式,所谓的游戏大包,即把所有需要的程序文件及资源文件加密后按照文件结构放在统一的文件夹下,生成一个较大的文件包,即为游戏大包。
在进行游戏安装的时候,需要把游戏大包解压开,把程序文件对拷到移动终端(智能手机)的某一个目录中,进行游戏的安装。
在游戏首次运行的时候再把游戏资源文件重新复制一次,再进行游戏的运行。复制两遍的原因是游戏会有动态更新(修复原有的一些问题),会有一个整包和多个资源包,前后两次的包里面可能会包含相同的文件,重新复制一次,这样游戏运行的时候就不用查询应该使用那份文件了,直接用运行时最新复制的文件就可以运行了。
但是这种传统的方式,存在的问题是,占用空间会比较大,相当于游戏资源文件复制了两次。这些缺陷的主要问题在于文件拷贝过程。安装的时候把需要把资源文件拷贝一份,首次运行的时候在又需要将资源文件重新拷贝一份,也就是手机里面存在两份相应的文件,浪费了移动终端的存储空间。
发明内容
为了至少解决现有的技术问题。
本发明创造性的提供了一种游戏安装运行方法能够解决上述技术问题当中的至少一个或多个。
一种手机游戏安装包配置方法,其中,所述方法包括如下步骤:
将游戏的资源文件配置成资源文件包;
将游戏的程序文件配置成程序文件包;
在资源文件包当中建立游戏资源索引文件,所述游戏资源索引文件配置成标示游戏资源名称及文件获取路径;
将程序文件包、资源文件包及游戏资源索引文件置入指定的文件目录,打包成游戏安装大包。
其有益效果是,由于设置了游戏资源索引文件,就可以保证,无论任何时候,需要使用资源文件时,只需要访问相应的资源索引文件,通过其中记录的游戏资源名称及文件获取路径,就可以轻松快速的访问到相应的资源文件,而不需要去进行重复多次的文件复制。
在一些实施方式中,在资源文件包当中建立游戏资源索引文件后,将资源文件包压缩成一个压缩包,并进行加密操作。
其有益效果是,制成压缩包,并进行加密操作后,可以保证资源文件包在传输的过程当中,不会遭到遗失和篡改,从而可以保证资源文件的完整性和准确性。
本发明还公开了一种应用了如上所述手机游戏安装包配置方法的游戏安装运行方法,其中,包括如下步骤:
复制游戏安装大包,将程序文件包、资源文件包及游戏资源索引文件同时复制到移动智能终端当中;
进行游戏安装大包当中的程序文件包,进行安装操作并完成安装;
运行游戏时,不再复制资源文件包,在游戏安装大包当中根据游戏资源索引文件查找相应资源文件;
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