[发明专利]一种手机游戏安装包配置方法及应用其的游戏安装运行方法在审
申请号: | 201811375350.0 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109471643A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源文件包 手机游戏 游戏资源 安装包 配置 游戏 程序文件 索引文件 复制 应用 存储空间 文件获取 文件目录 游戏运行 资源文件 大包 置入 打包 标示 | ||
1.一种手机游戏安装包配置方法,其中,所述方法包括如下步骤:
将游戏的资源文件配置成资源文件包;
将游戏的程序文件配置成程序文件包;
在资源文件包当中建立游戏资源索引文件,所述游戏资源索引文件配置成标示游戏资源名称及文件获取路径;
将程序文件包、资源文件包及游戏资源索引文件置入指定的文件目录,打包成游戏安装大包。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在资源文件包当中建立游戏资源索引文件后,将资源文件包压缩成一个压缩包。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在将资源文件包压缩成一个压缩包后,再进行加密操作。
4.一种应用如权利要求1或2或3所述方法的游戏安装运行方法,其中,包括如下步骤:
复制游戏安装大包,将程序文件包、资源文件包及游戏资源索引文件同时复制到移动智能终端当中;
进行游戏安装大包当中的程序文件包,进行安装操作并完成安装;
运行游戏时,不再复制资源文件包,在游戏安装大包当中根据游戏资源索引文件查找相应资源文件;
根据查询到的资源文件进行加载,从而实现游戏的运行。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,在运行游戏时先进行如下步骤:
检测游戏程序是否存在补丁包;
若是,则先下载游戏补丁包,所述补丁包当中配置有游戏资源索引补丁文件和相应的资源补丁文件;
若否,则在游戏安装大包当中根据游戏资源索引文件查找相应资源文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,若存在并下载了游戏补丁包后,进行如下步骤:
根据用户实际操作获取相应文件,从补丁包中的游戏资源索引补丁文件查找文件路径信息;
若补丁包中查到相应资源补丁文件,则不再去资源文件包中获取,直接从补丁包当中获取并加载资源补丁文件;
若补丁包中未能查到相应资源补丁文件,则回到步骤:在游戏安装大包当中根据游戏资源索引文件查找相应资源文件。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其中,当从补丁包中查到相应资源补丁文件或者从资源文件包中获取相应的资源文件时,先将所述补丁包或资源文件包进行解密。
8.一种终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的方法。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其中,所述处理器当中还设有加密/解密单元,所述加密/解密单元配置成对所述补丁包或资源文件包进行加密/解密。
10.一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1至7中任一项所述的基于游戏大包方案的游戏运行方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
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